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산업의 영화와 비디오산업 통계 1. 한국영화 연도별 관객 추이 2. 장르별 한국영화 제작 현황 3. 한?미?일 영화시장 규모 4. 한국영화 평균제작비의 변화 5. 한?미?일 비디오 시장 규모 6. 한국 비디오산업 시장 규모 Ⅴ. 미디어산업의 음반
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  • 등록일 2010.10.13
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산업의 시대에 우리가 뒤쳐져서는 안 될 것이다. 우리의 문화를 지키면서 세계화와 함께하는 일이 절실히 필요한 시점이다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 할리우드 영화 산업 구조 Ⅲ. 할리우드 영화 산업의 최근 동향 Ⅳ. 한국 영화 산업의 구조
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  • 등록일 2007.02.05
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영화, 비디오, 애니메이션, 방송영상·광고) 공공자금 775 1,561 1,298 1,207 667 5,508 18.8 민 자 233 105 117 98 97 650 2.2 계 1,008 1,666 1,415 1,305 764 6,158 21.0 게임 산업 공공자금 123 125 338 426 171 1,183 4.1 민 자 - 104 20 170 81 375 1.2 계 123 229 358 596 252 1,558 5.3 음반 산
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  • 등록일 2002.04.26
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산업의 중요성이 부각되고 있다. 또한 사회발전의 원동력으로서 문화적 요소를 산업적 생산요소로 변환하거나 문화 그 자체를 문화상품으로 재구성할 필요성이 대두됨에 따라 문화에 대한 경제적·산업적 인식이 요청되고 있다. 따라서 문화
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  • 등록일 2009.09.07
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산업의 범위에 속한 업종들은 최근 들어 통계청이 제시한 특수 목적 분류로 정한 문화 산업 범위에 포함되어 있다. 가령 \'문화산업진흥기본법\'에 열거된 문화산업의 업종으로는 영화와 관련된 산업, 음반 비디오물 게임물과 관련된 산업,
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  • 등록일 2011.10.21
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논문 873건

고찰한 일본대중문화 제 1절 한국과 관련된 일본 대중문화 제 2절 한국과 일본 대중문화의 차이점 제 IV장. 한국에 유입된 일본대중문화 제 1절 영화 제 2절 가요 및 음반 제 3절 만화 및 비디오 제 V장. 결론 제 VI장. 참고문헌
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  • 발행일 2008.02.10
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산업단지의 개요 제1절 문화산업단지의 개념 제2절 문화산업 분류 제3절 지역에서의 문화산업의 의의 제4절 문화산업단지의 사례 제3장 광명첨단음반문화산업단지 조성계획 및 실태 제1절 광명시 음반밸리 조성계획 제2절 실 태 제4장
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  • 발행일 2004.12.28
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게임분야에서도 성장이 예상된다. 본 논문에 살펴보았듯이 선진 외국과 한국의 게임산업에 대한 시장현황과 한국게임시장에서의 대해 살펴보았다. 이를 통해서 아직 한국에 게임시장은 시작단계에 있으며 게임개발에 있어 산업의 성장가능
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  • 발행일 2012.12.07
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영화상품과 게임소프트웨어를 동시에 기획함으로써 더 많은 부가수익의 가능성이 열릴 수 있으므로, 우리나라 애니메이션 업계도 디지털 방식을 적극 도입해 나가야 한다. 또한 국제 기술동향과 세계 애니메이션 산업의 변화 추세를 파악하
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
산업의 강자가 되길 기대해본다. *참고자료 「CJ E&M의 기업소개와 미디어 기업의 경쟁구조,국내외전략 및 향후전망」 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. CJ E&M 설립 배경 2. CJ E&M의 성장과 현황 3. CJ E&M의 문화 산업 약진 원인 4. 문제점과 개선 방안
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  • 발행일 2014.06.02
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기업신용보고서 82,483건

한국중천전화산업(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관
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  • 발행일 2025.05.22
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국중천전화산업(주)
  • 대표자 이장수/가와나카에이스케
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중화라이프산업(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
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  • 발행일 2025.08.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 중화라이프산업(주)
  • 대표자 고태암
  • 보고서타입 국문
중화라이프산업(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
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  • 발행일 2025.08.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 중화라이프산업(주)
  • 대표자 고태암
  • 보고서타입 국문
중화라이프산업(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
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  • 발행일 2025.08.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 중화라이프산업(주)
  • 대표자 고태암
  • 보고서타입 영문
중화라이프산업(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2025.08.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 중화라이프산업(주)
  • 대표자 고태암
  • 보고서타입 영문

취업자료 7,895건

미디어의 다양한 형태를 고려한 트랜스미디어 이론의 발전 134 6. 소셜 미디어의 영향을 고려한 사용자 참여와 소통 이론 135 7. 다양한 문화 간의 이해를 촉진하는 다문화 영상매체 이론 135 8. 영상매체의 미래를 위한 윤리적 이슈와 지속 가
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  • 등록일 2024.09.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
미디어의 다양한 형태를 고려한 트랜스미디어 이론의 발전 141 6. 소셜 미디어의 영향을 고려한 사용자 참여와 소통 이론 141 7. 다양한 문화 간의 이해를 촉진하는 다문화 영상매체 이론 142 8. 영상매체의 미래를 위한 윤리적 이슈와 지속 가
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  • 등록일 2024.09.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
산업은 디지털 플랫폼과 긴밀하게 연결되어 있으며, 영상 콘텐츠와의 결합이 중요한 요소가 되고 있습니다. 이에 따라 실용음악이 영화, 광고, 게임, 애니메이션 등 다양한 미디어 콘텐츠와 어떻게 결합될 수 있는지 연구하고, 이를 활용한 음
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  • 등록일 2025.02.06
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  • 직종구분 기타
미디어 산업 현장에서 창의적이고 전문적인 음악을 제작하며 예술과 기술을 융합하는 선도적 역할을 수행할 계획입니다. 첫째, 영화, 드라마, 애니메이션, 광고, 게임 등 여러 영상 매체에서 각 작품의 특성과 메시지를 음악적으로 해석하고
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  • 등록일 2025.05.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
영화제 참가, 교환학생 프로그램 등 다양한 기회를 적극 활용할 것입니다. 다양한 문화와 미디어 환경을 경험하며 국제적 감각과 네트워크를 구축하고, 한국 영상예술을 세계에 알리는 데 앞장서겠습니다. 외국어 능력과 국제 영상 산업 동향
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  • 등록일 2025.07.22
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  • 직종구분 교육 강사직

파워포인트배경 133건

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가격 : 39,000원 (-9,000원)
할인가 : 30,000원(26페이지)
가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 30,680원 (-7,080원)
할인가 : 23,600원(22페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 20,020원 (-4,620원)
할인가 : 15,400원(26페이지)
가격 : 39,000원 (-9,000원)
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