|
능은 전시컨벤션 산업과 연관 산업을 위해 고객을 유치하며 최고의 서비스를 제공함으로써 지역경제 개발 및 활성화에 기여하는 것이다.
- CVB의 유형은 운영주체에 따라 Public과 Private이 있으며 Public은 특정 지역내의 모든전시컨벤션 관련 산
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.02.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
부여하기 어려운 실정이다. Ⅰ. 서론
1. 국내 자동차 시장의 현황
2. 자동차 산업의 유통구조적 특징
Ⅱ. 본론
1. 국내외자동차산업 유통구조
2. 한국자동차 시장의 유통경로
3. 수입자동차산업 유통구조
Ⅲ.결론
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2012.11.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
. 서론
Ⅱ. 본론
1. 국내외 게임산업의 현황
2. 게임산업의 발전 동향
1) 사회적 상호작용과 몰입 경험
2) 모바일 게임
3) 콘솔 게임
4) 클라우드 게임과 플랫폼 게임
Ⅲ. 결론 (게임산업의 전망)
Ⅳ. 느낀 점 및 시사점
참고문헌
|
- 페이지 5페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2022.01.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
및 아웃도어 활동 시장이 커질 것으로 보이며, 고품격 여가산업 및 전문 방송시장이 활성화 될 것으로 전망된다. 1. 서론
2. 여가산업의 개념 및 범위
3. 새로운 여가산업 분류체계
4. 국내외 여가산업 현황
5. 미래 여가산업의 전망
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2012.12.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
국내외 게임산업 동향 및 전망 1
1. 국내 게임산업 동향 및 전망 1
1-1. 국내 게임시장 동향 5
1) 국내 게임시장 규모 5
2) 국내 게임시장 규모 추이와 전망 8
3) 수출입 현황고 국내 시장 비중 12
2. 세계 게임시장 동향 및 전망 15
2-1. 플랫폼별
|
- 페이지 26페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2011.04.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|