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전문지식 10,062건

게임 서비스 산업 분야에 국내 기업이 중국내 100% 독자 설립이 가능함에 따라, 중장기적으로 시장의 분석, 고객 관리, 마케팅 측면에서 게임 개발사의 현지화 전략이 필요할 것이다. Ⅶ. 결론 및 제언 1. 요약 및 결론 본 연구는 성장 가능성이
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  • 등록일 2006.01.23
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게임시장 규모 17조...2022년까지 20조 노린다. ZDNETKOREA, 2020년 12월 31일자. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 국내외 게임산업의 현황 2. 게임산업의 발전 동향 1) 사회적 상호작용과 몰입 경험 2) 모바일 게임 3) 콘솔 게임 4) 클라우드 게임
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  • 등록일 2022.01.17
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게임 유저 역시 2008년 3억 3,000만명에서 꾸준히 증가하여 2013년에는 약 8억 6,290만 명의 수준에 이를 것으로 전망된다. <그림> 세계 권역별 모바일 게이머 현황 및 전망 (단위 : 백만명) 자료 : Jupiter 제1장. 국내외 게임산업 동향 및 전망 1
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  • 등록일 2011.04.27
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초부터 규제가 마련되어야 한다는 목소리가 커지기 시작했다. 최근 게임업계는 확률형 아이템 논란으로 촉발된 「게임산업진흥에 관한 법률」부개정법률안을 둘러싸고 정치권 안에서도 의견을 달리하고 있는데, 이번 개정안은 확률형 아이
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  • 등록일 2021.09.16
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게임산업 트렌드 2021년 5+6월호(통권 47호)한국콘텐츠진흥원 저,한국콘텐츠진흥원,2021.06.15. 대한민국 게임 산업 : 어제, 오늘 그리고 내일 박형택 저, 오미글로벌, 2019.09.09. GAME 산업의 1 to 100(정부도 인정한 4차 산업의 핵심,한국어,베트남어)비
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  • 등록일 2021.09.15
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논문 145건

있는 산업이다. 주요 컴퓨터 생산국이며 풍부한 자본과 기술, 아이디어로 지속적인 성장을 하고 있는 미국과 아케이드 게임과 비디오 게임에서 독자적인 위치를 차지하고 있는 일본의 게임산업은 선진적인 유통체계와 뛰어난 기술과 기획력
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  • 발행일 2012.12.07
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문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축 Ⅵ. 결론
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
산업의 강자가 되길 기대해본다. *참고자료 「CJ E&M의 기업소개와 미디어 기업의 경쟁구조,국내외전략 및 향후전망」 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. CJ E&M 설립 배경 2. CJ E&M의 성장과 현황 3. CJ E&M의 문화 산업 약진 원인 4. 문제점과 개선 방안
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  • 발행일 2014.06.02
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  • 저자
산업 비전과 육성전략』, 2008 제1장 서론 제2장 문화콘텐츠산업에 대한 이론적 고찰 제1절 문화콘텐츠산업의 개념과 정의 제2절 문화컨텐츠산업의 종류 제3절 문화컨텐츠산업의 경제적 효과 제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황과 지
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  • 발행일 2012.06.08
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  • 저자
산업의 의의와 특성 제2절 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성 제3절 문화콘텐츠산업의 개념과 분류 제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황 제1절 국내의 문화콘텐츠산업 현황 제2절 외국의 문화콘텐츠산업 현황 제4장
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자

기업신용보고서 1건

(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문

취업자료 475건

국내외 다양한 미디어 산업 현장에서 창의적이고 전문적인 음악을 제작하며 예술과 기술을 융합하는 선도적 역할을 수행할 계획입니다. 첫째, 영화, 드라마, 애니메이션, 광고, 게임 등 여러 영상 매체에서 각 작품의 특성과 메시지를 음악적
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  • 등록일 2025.05.20
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  • 직종구분 기타
국내외 시장에서 회사의 경쟁력을 강화하고, 고객 신뢰를 높이겠습니다. 또한, 팀과 함께 혁신 문화를 조성하며 지속 가능한 성장 기반을 마련하는 데 기여하고자 합니다. 1. 본인을 대표하는 키워드를 선정하고, 이 키워드를 통해 롯데글
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  • 등록일 2025.07.16
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
견을 수렴하고 존중하며 배려하는 마음가짐으로 바꾸려는 노력도 많이 하고 있습니다. [ 부산정보산업진흥원의 지원동기 및 포부를 기술하시오 ] 부산정보산업진흥원은 지역차원의 게임산업 도시를 활성화 시키고 첨단 인프라 구축 및 IT산
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  • 등록일 2012.09.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임산업규제에 대한 견해는? 2. 자신을 삼국지 인물과 비교한다면? 3. 자신의 의견을 설득시켜야 하는데 4. 가장 훌륭한 게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임
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  • 등록일 2015.05.08
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  • 직종구분 일반사무직
1. 게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte 이내) 노래, 음식, 스포츠, 게임 등 전 세계로 뻗어 나가는 한국 문화를 보면서 많은 것을 느꼈습니다. 무엇보다 세계에 우리나라
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  • 등록일 2020.09.24
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직

파워포인트배경 3건

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