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게임 서비스 산업 분야에 국내 기업이 중국내 100% 독자 설립이 가능함에 따라, 중장기적으로 시장의 분석, 고객 관리, 마케팅 측면에서 게임 개발사의 현지화 전략이 필요할 것이다.
Ⅶ. 결론 및 제언
1. 요약 및 결론
본 연구는 성장 가능성이
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게임시장 규모 17조...2022년까지 20조 노린다. ZDNETKOREA, 2020년 12월 31일자. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 국내외 게임산업의 현황
2. 게임산업의 발전 동향
1) 사회적 상호작용과 몰입 경험
2) 모바일 게임
3) 콘솔 게임
4) 클라우드 게임
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게임 유저 역시 2008년 3억 3,000만명에서 꾸준히 증가하여 2013년에는 약 8억 6,290만 명의 수준에 이를 것으로 전망된다.
<그림> 세계 권역별 모바일 게이머 현황 및 전망 (단위 : 백만명)
자료 : Jupiter 제1장. 국내외 게임산업 동향 및 전망 1
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초부터 규제가 마련되어야 한다는 목소리가 커지기 시작했다.
최근 게임업계는 확률형 아이템 논란으로 촉발된 「게임산업진흥에 관한 법률」부개정법률안을 둘러싸고 정치권 안에서도 의견을 달리하고 있는데, 이번 개정안은 확률형 아이
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게임산업 트렌드 2021년 5+6월호(통권 47호)한국콘텐츠진흥원 저,한국콘텐츠진흥원,2021.06.15.
대한민국 게임 산업 : 어제, 오늘 그리고 내일 박형택 저, 오미글로벌, 2019.09.09.
GAME 산업의 1 to 100(정부도 인정한 4차 산업의 핵심,한국어,베트남어)비
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