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산업구조 분석에 크게 활용되고 있다.
<1> 에듀테인먼트 산업으로 신규 기업의 진입장벽
- 에듀테인먼트 산업은 법적이나 경쟁적인 측면에서 다른 콘텐츠 산업이나 교육산업에 비하여 상대적으로 진입장벽이 낮은 편이다. 높은 기술력
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에듀테인먼트의 이론적 분석
- 에듀테인먼트의 개념
- 에듀테인먼트 산업의 특징
II. 에듀테인먼트의 실제적 사례
- 재미 나라
- 닌텐도 DS 활용 콘텐츠 (매일매일 두뇌 트레이닝)
III. 에듀테인먼트의 기타 사례들
국내 에듀테
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닌텐도 SCM 개선방안 ………………………………‥․………………… 22
5.2 국내에서의 닌텐도 SCM 개선방안 ……………………………‥…․…………․․․ 22~23
5.3 제언 ………………………………………………………………
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닌텐도의 비밀 - 데이비드 셰프, 이레미디어, 2009
2008 해외 디지털콘텐츠 시장 조사: 게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009
비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008
What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남,
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닌텐도 STP 분석
(1) Segmentation (시장세분화)
(2) Targeting (목표시장선정)
(3) Positioning (포지셔닝)
4. 닌텐도의 성공사례
5. 닌텐도의 경영전략과 마케팅사례
(1) 차별화 경영전략
(2) 타겟 마케팅전략
(3) 스타활용한 마케팅전략
5. 결론 및
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