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새로운 매체현실 시대의 제반 특징
2. 포스트모더니즘 문화양식과 뮤직비디오와의 관계
3. 뮤직비디오에 나타난 여성이미지와 섹슈얼리티
4. 뮤직비디오의 연구동향
III. 연구대상 및 방법
1. 연구 대상
2. 연구절차
IV. 연구결과 및 논
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매체시장
1. 4대 매출의 광고매출액 추이
2. 인쇄매체의 시장변화
3. 방송매체의 시장변화
Ⅴ. 매체정책
1. 방송환경의 건강성
2. 방송의 지역성 강화
3. 수용자의 입장
4. 매체의 역할 분담
Ⅵ. 매체현실
Ⅶ. 매체언어
참고문헌
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매체간 상호관련성 및 수용방안 연구, 1993.
한국정보문화센터, 국민정보화인식 및 정보생활 실태조사, 1998.12.
한균태, 방송환경 변화와 방송인력 수요 예측연구, 한국방송개발원, 1992.
HEIM 저, 여명숙 역, 가상현실의 철학적 현실, 1977.
NHK 방송
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매체사회학적 의미와 새로운 보도방식, 한국언론학회 봄철 정기학술대회 발표논문
- 이재권(2001), 온라인 신문의 오늘, 평가와 과제, 언론개혁시민연대 토론회, 인터넷 시대, 미디어와
- 이효성(2001), 온라인저널리즘 현실과 전망, 신문과 방송,
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현실 결합한 특색 있는 벽화거리 조성”,프레스나인, 2020.3.4.,<http://www.press9.kr/news/articleView.html?idxno=43056>
-전혜인, “LGD 첫 NFT작품, 경매서 80억 낙찰”, 디지털타임즈, 2022.5.25.,
<http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2022052502109932078002&ref=naver&
디지털, 시대, 미디어, 디지털 시대, 디지털시대미디어경영 ) 새로운 기술의 미디어 적용 사례(로봇, 가상현실(VR, AR, MR) 드론, AI, 블록체인 등),
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