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엔씨소프트 개요 ━━━━━━━━━━───────── 1997년 3월 11일 설립 자본금 100억여 원 대표이사 김택진 본사 : 서울시 강남구 삼성동 168 – 15 2000년 7월 7일 등록 2003년 5월 22일 거래소 이전 상장 http://www.ncsoft.net
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  • 등록일 2011.08.04
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엔씨소프트는 신일숙 씨의 만화 <리니지>를 원작으로 한 동명의 게임을 만들었다. 게임이 성공을 거두자 캐릭터 등 2차 저작물을 상품화하려 했다. 그 과정에서 '<리니지>의 2차 저작물은 게임을 바탕으로 한 새로운 창작'이라는 주장
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  • 등록일 2008.12.24
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서 서비스정신을 가지고 노력할 필요가 있겠다. <참고자료> www.ncsoft.com www.seri.org www.lgeri.com www.hri.co.kr www.neowizgames.com www.fnnews.com www.etoday.co.kr www.dt.co.kr www.hankyung.com www.munhwa.com www.mk.co.kr www.edaily.co.kr 1. 엔씨소프트 소개  (1) 개요  
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  • 등록일 2013.02.05
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서 중국정부의 정책 방향, 경쟁업체 등의 온라인 게임 시장상황에 대한 철저한 조사를 거쳐야 한다. 참고 문헌 ▶ 엔씨소프트 홈페이지(www.ncsoft.co.kr) ▶ 리니지 홈페이지(www.lineage.co.kr) ▶ 안티 리니지 홈페이지(anti-lineage.wo.to) ▶ 한국 소프
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  • 등록일 2006.06.28
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서의 면모도 여전히 이어나갈 수 있을 것이다. 참 고 문 헌 http://www.gamek.or.kr, 한국게임산업협회 http://www.gameinfinity.or.kr, 한국게임산업개발원 http://www.game.or.kr, 한국첨단게입산업협회(KESA) http://www.ncsoft.co.kr, 엔씨소프트 http://www.nexon.com, 넥슨 h
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  • 등록일 2006.08.30
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서버 - 효율적인 서버관리 방식 유료아이템 엔씨소프트 게임 – 정통RPG위주(하드코어) 서버 – 서버수도 많고 규모가 크다 <중략> * 발표용 자료이므로 텍스트보다 관련 이미지화일 및 분석도표 위주로 구성하였습니다.&nbs
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  • 등록일 2008.12.03
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서비스를 전문으로 하던 인터넷 포 털 기업이었다. 이재웅 사장은 회원들에게 로그인 서비스를 실시하면 회 원기반을 더욱 넓힐 수 있을 것이라고 생각했고, 이것이 국내 포털 중 최 초로 베일 서비스를 결정하게 되었다. 메일 서비스가 성공
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  • 등록일 2011.03.25
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서비스를 사회에 효율적으로 제공하여 경제적 이윤추구를 하는 것이다. 사회적 목적은 주주뿐만 아니라 기업의 이해관계자인 종업원, 고객 등의 욕구를 충족시켜주는 것이다. -2009 수정분개의 정의와 목적(이유), 예시 :2018년과 동일 경영학의
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엔씨소프트와 마찬가지로 게임 업체이기 때문이다. 그렇다면 닌텐도는 어떤 방법으로 모국이 아닌 다른 나라에서 성공을 거둘 수 있었을까? 닌텐도 3대 회장인 야마우치 히로시가 1992년 시애틀 매리너스를 인수한다고 발표했을 때 미국 주류
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  • 등록일 2012.04.23
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서 이루어지는 현상이 자기 기업으로 말미암아 되었다면 책임을 지고 기업윤리의 문제를 해결해야 할 것이다. 1. 업체선정배경 2. 온라인 게임의 문제점 사례 3. 리니지란 어떤 게임인가? 4. 엔시소프트의 기업윤리적 문제(리니지 사
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  • 등록일 2003.12.26
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