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의 배경은 1998년 이후 전국적으로 생겨난‘PC방’과, 초고속 인터넷의 발달이란 인프라가 있었기에 가능했던 것으로 여겨진다.
4. 궁극적으로 모든 문제를 해결하기 위해서 완성도 높은 게임을 만들기 위한 방안
엔씨소프트가 말하는 완성도
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엔씨소프트는 신일숙 씨의 만화 <리니지>를 원작으로 한 동명의 게임을 만들었다. 게임이 성공을 거두자 캐릭터 등 2차 저작물을 상품화하려 했다. 그 과정에서 '<리니지>의 2차 저작물은 게임을 바탕으로 한 새로운 창작'이라는 주장
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엔씨소프트 홈페이지 (http://www.ncsoft.com/)
*목 차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 해외종속법인 재무제표 환산
1) 화폐성ㆍ비화폐성법
2) 현행환율법
3) 두 방법의 장단점 비교
4) 일반적으로 인정되는 회계처리기준
5) 해외종속회사 재무제표 환산 시 주의
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회사'
경영전략
첫째, 지식과 창조
둘째, Software is Service
셋째, 디지털 상품
넷째, 우수한 인재의 영입과 지원 1. NC소프트 소개
2. 게임 산업 현황-특성, 트랜드
3. NC소프트 분석-4P, SWOT 분석
4. NC소프크 마케팅 전략 제언
5. 결론
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■ 엔씨 인터렉티브(NC Interactive) 현지 법인 설립
- 라이센싱 or 합작투자는 메이저 게임 개발사들과의 경쟁에서 유연한 대처 부족
■ 엔씨 오스틴(NC Austin) 센터 : 엔씨소프트의 미국 지사로써 게임 개발 센터
- 세계 최고 수준의 개발
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서 형성된 일종의 가상 공동체에 속해있다는 소속감 부여
-게임의 패턴을 갖기 힘들며 불확실성에 의한 재미 부가
엔씨 소프트는 어떤 기업인가?
-대한민국 대표 온라인게임 기업
-글로벌 네트워크를 확보하고 세계 시장을 향해 도전하는
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서의 입지를 구축하는 것이 무엇 보다도 중요하다. 리니지2가 출시되면 그전과는 다른 적극적인 마케팅 전략을 세워서 한 국에서처럼 폭발적인 인기를 끌어 온라인 게임의 선두에 서길 바란다.
목 차
Ⅰ. 서 론
⑴ NC SOFT 연혁
⑵ NC JAPAN 소개
⑶
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Ⅰ. 들어가며
1. 분석의 목적
NC소프트는 캐피탈리스트 전문 미디어인 에퀴터블이 조사한 한국의 시가 총액 기준 50대 기업(Korea’s 50 Largest Business Group in 2003)에 벤처기업으로서는 유일하게 포함된 기업이다.
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만약 아직 미완의 모습이지만 저를 선택하여 주신다면 처음부터 끝까지 한결 같은 성실함과 무슨 일이든 할 수 있다는 강한 자신감, 주어진 일에 대한 전문성과 소신을 제 가슴 속에 기억하면서 보다 의미 있는 결과들을 만들어 갈 것입니다.
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서 독보적인 세계1위
▷온라인게임산업의 특징
높은 수익률
상대적으로 긴 제품수명
국내실정에 맞는 확실한 수익모델
높은 기술력 요구
소비자기호에 따른 사업 위험존재
결론. NC소프트가 나아갈 방향
NC소프트는 국내에서 온라인 게
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