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문화적 공존을 위한 단군신화의 재해석, 한국글로벌문화콘텐츠학회
문성화(2001), 단군신화의 윤리적 의미 : 생명 개념을 중심으로, 대한철학회
박금숙(2011), 다문화 사회에서 단군신화의 의의, 서울교육대학교
이병찬(2011), 단군신화 교육의 전
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대학교, 2000
- 신현준, mp3. \'저작권 침해\'와 \'공정한 사용\', 한국문화예술위원회, 2001
- 임동혁, P2P 서비스를 이용한 MP3 파일교환과 저작권법에 관한 연구, 부천대학교, 2003
- 하영, Mp3 파일의 저작권법적 문제점 연구, 서울대학교, 2001 Ⅰ.
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대학교 인문과학연구소, 상명대학교인문과학연구, 1995.
조동일 외, 구비문학개설, 일조각, 2006.
조동일, 『문학 연구 방법』,지식산업사, 1980.
조세형, <국문학 개론> 11주차 교안, 서울시립대학교 국어국문학과, 2008. 1. 서론
2. 민요
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대학교영남지역발전연구소
장경일 외 2명(2010) : 동해 해류 및 환경 특성 연구 (EAST-I), 한국해양연구원
편집부(2007) : 동해안여행, 한국문화관광콘텐츠개발 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 동해의 해류
Ⅲ. 동해의 개발잠재력
1. 일반현황
1) 위치적 특성
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문화콘텐츠로서의 『삼국지』」, 「『삼국지』, 컴퓨터게임, 스토리텔링 」
4편 모두 『『삼국지연의』 한국어 번역과 서사 변용』, 인하대학교 출판부, 2007에 수록.
이 발표되어 있으니 참조하면 될 것이다.
서론에서 밝혔듯이, 『삼국지』
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모바일 콘텐츠의 재구매 의도에 미치는 요인에 대한 분석 PPT [모바일 콘텐츠 개념, 모바일 콘텐츠 유형, 모바일 콘텐츠 사례, 모바일 콘텐츠 이용, 모바일 콘텐츠 특성, 모바일 콘텐츠 구매 연구]
모바일 콘텐츠의 재구매 의도에 미치는 요
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문화 영역의 스타시스템 변화과정에 관한 연구, 서울대학교 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 엔터테인먼트산업의 특징
Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 범위
Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 동향
Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황
1. 한국 영화 산업 현황
1) 수요 현황
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문화산업론, 서울 : 나남, 1987
신현준, 음악산업 시스템의 지구화와 국지화 : 한국의 경우, 서울대학교 경제학과 박사학위논문
유승호, 디지털 유통의 음반산업에의 영향과 파급효과에 대한 연구, 한국문화정책개발원, 1999
이의주, 한국음반산
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문화.
김동준, 최현준, 조환기, 김광용(2020), 코로나 팬데믹 이후 관광산업 발전방안 연구, 호텔경영학연구.
류민희(2016), 혐오표현에 대항하기, 혐오표현의 실태와 대책, 서울대학교 인권센터. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 동아시아 국가들 사
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문화콘텐츠-그 현대적 재해석의 세계
2. 경문왕 설화 콘텐츠의 세계적 보편성
3. 첫 번째 변용양상-시의 모티브로써 경문왕 설화
3.1. 경문왕 설화를 바탕으로 한 서사시
3.2. 모티프를 수용, 변용하여 새롭게 문맥화 하기
3.3. 모티프 수용, 변
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