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모바일 커머스 사업의 이해』, 2006.
남대일, 『모바일 컨버전스 시대의 경쟁 우위 확보 전략』, Lg 주간경제, 2003.
최순화 수석연구원, 『소비시장의 양면성』, 삼성경제연구소, 2002.
최순화 수석연구원, 『시장에서 무슨 일이 일어나고 있나』,
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서론
Ⅱ. 본론
1. 미디어 트렌드 소개
1) 모바일의 가속화
(1) 모바일 시장
(2) 모바일 광고
2) SNS
3) N스크린
4) 퍼스널 클라우드 컴퓨팅
5) 앱스토어
2. 글로벌 트렌드와의 비교
3. 트렌드가 미치는 영향
1) 개인
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서비스
(3) 네이버의 현재
2. STP
(1) Segmentation
(2) Targeting:
(3) Positioning
3. SWOT 분석
(1) STRENGTH
(2) WEAKNESS
(3) OPPORTUNITY
(4) THREAT
4. 7P
(1) Product
(2) Place
(3) Price-모바일 광고의 종류와 가격
(4) Promotion
(5) proces
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모바일 게임선두 업체로써의 위치를 공고히 해야한다. I. 서 론
1. 모바일게임업계의 동향
(1) 휴대전화의 빠른 발전
(2) 해외 업체의 공격적 시장 마케팅
(3) NEXT TREND?
(4) WARNING
II. 본 론
1.기업소개
2. 기업분석
(1)
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삼성이 나아가기 위해서는 유럽 시장에 대한 매출 확대가 변수로 작용 할 것으로 보인다. 왜냐하면, 기존 CDMA에 있어서는 삼성이 1위를 하고 있지만, GSM 유럽 방식에서는 그렇지 못하기 Ⅰ. 서론
1. 기업선정이유
2. 삼성애니콜 소개
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모바일 플랫폼 춘추전국시대, 한국의 선택은」, 김응열
2009.12.07
- 이투데이, 「KWISF, 위피&모바일 컨퍼런스 개최」, 배군득 2009.11.30 I. 서 론
II. 아이폰과 안드로이드폰
1. 아이폰과 안드로이드폰의 소개
2. 아이폰과 안드로이드폰
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삼성디지털이미징 합병 후 개략적인 삼성전자의 재무구조 분석,
합병 전과 후의 재무적인 측면에서 크게 차이는 없다고 생각한다.
비 유동자산의 항목 중에 투자자산이 많은 걸로 미루어 보건데, 메모리 사업이나 디스플레이 사업과 같은 장
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서 본 보고서에서는 소비자의 니즈를 최대한 맞출 수 있도록 실시한 신 마케팅 기법과 당사의 마케팅 4P분석 그리고 아직까지의 문제점과 미래 수익창출을 위한 방법을 제시하는 것이 과제의 목적이다.
2. 분석대상 기업의 소개
삼성 홈
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서.
그런데 정치에서는 어떨지 몰라도 최소한 디스플레이 업계의 스펙 전쟁에서는 \'미래 스펙 예측\'이 그리 어려울 것 같지는 않다. 시장을 선도하는 대형 메이커들은 소비자들의 시선을 끌기 위해 항상 경쟁적으로 스펙을 높여 왔기 때문
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모바일 비디오 기능을 활용한 취미 기반의 On-going 지식 중개 서비스
개인들이 취미를 개발하고 편리하게 맞춤형 정보를 얻을 수 있는 플랫폼 마련
-개인의 재능을 발휘하고 대가를 얻을 수 있는 플랫폼 마련 1. 회사소개
2. 외부분석
3.
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