• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 3,070건

게임이다. 그러나 꾸미기를 할 때 소란스러워 질 수도 있으므로 잔잔한 음악을 틀어 분위기를 정돈하도록 한다. 3. May I help you? ♠ 게임이름 : I'm a Designer ♠ 예상 소요시간 : 20분 ♠ 주제 : PRICE ♠ 주제 및 게임선정 이유 : 물건을 구입하는 것
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2007.05.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임, 문화, 사진, 영화, 음악, 스포츠 등의 사례들 중 하나의 사례를 선택하여 사례를 선정하게 된 이유를 설명하고, 사례연구의 종류(저널, 탐색적, 기술적 등)를 제시한 후 그 이유를 설명해 보았다. 인터넷 게임중독을 경험하는 사람들은 주
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2018.09.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
, 단기 투자, 추격매수 등 실제 주식 시장에서 과감히 접해보지 못하였던 것을 경험하게 되어서 참 좋은 계기가 된거 같습니다. 1.투자시 시장상황분석 2.운용전략 3.종목선정및 데이터분석방법 4.매매결정기준 5.전략 및 운용평가
  • 페이지 6페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2010.11.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
유저가 생산한 컨텐츠를 통해 지속적으로 변화하는 게임 월드 선정 게임 설명 유사장르/게임 제작 방향 예상 시안
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2011.09.07
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 ‘리니지’ 서비스 실시 ▶ 온라인 시장 점유율 1위, 소비자 만족도 1위 ▶ 국내 매출액 2,200억원, 온라인 게임 시장의 약 23% 차지 1. 선정 이유 2. 회사 소개 3. 온라인 게임 산업 소개 4. 엔씨소프트의 강점 5. 엔씨소프트의 위
  • 페이지 35페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2009.12.02
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 9건

 Ⅰ. 들어가는 말 1. 연구의 목적 및 ‘마비노기’ 라는 특정 게임 선정의 의의 2. 연구의 방법 Ⅱ. 본말 1. 온라인 게임의 정의와 의사소통상의 특징 1) 온라인 게임의 개괄 2) 게임 상의 의사소통의 차별적 특징 2. 온
  • 페이지 17페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2009.04.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임과 교육체조를 통합한 유아동작교육활동의 구성 절차   1. 구성원리   2. 목적 및 목표   3. 교육내용 선정 및 조직   4. 교수․학습방법 및 교사의 역할   5. 평가  B. 발달적 게임과 교육체조를 통합한 유아동작교육활
  • 페이지 168페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2014.01.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
선정이유 - 실천중심의 인성교육으로 바른 생활습관과 건전한 심성 함양 - 학생이 안심하고 생활할 수 있는 하교 생활 안전망 구축 - 다양한 학생 자치활동, 봉사활동 등을 통한 공동체 의식 함양 - 학교 선후배간의 교류를 통한 좋은 교풍 이
  • 페이지 47페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2010.01.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
선정 배경 2. 연구방법 및 보고서의 구성 Ⅰ. E-sports란 무엇이고, 어떻게 인식되나? ------ 4 1. E-sports의 개념 2. E-sports의 의의 3. E-sports의 인식 현황에 대한 경험적 조사 Ⅱ. E-sports는 어떻게 발전하였나? ---------------- 9 1. 국내 E
  • 페이지 48페이지
  • 가격 7,700원
  • 발행일 2010.02.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임 중계 ⑤ 음악 ⑥ 스포츠 ⑦기타( ) 5. 1인 미디어를 사용하는 이유는 무엇인가요? ① 빠른 정보 공유 & 습득 ② 대리만족 ③외로움을 달래려고 ④ 흥미와 재미 ⑤ 기타( ) 5. 1인 미디어에 나오는 자극적인 내용에 대해 어떻게 생각하나요?
  • 페이지 21페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2024.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 25건

게임 1가지를 선정하여 점차 치열해지고 있는 게임 마케팅 경쟁상황에서 시장에 화제를 일으킬 수 있는 마케팅 방향성에 대해 서술하여 주십시오. (마케팅 전략, 컨셉 및 메시지, 광고 소재 및 콘텐츠 아이디어, 퍼포먼스 UA마케팅 등 내용 포
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.05.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임을 선정하고 사회를 맡을 만큼 활발하고 긍정적이었습니다. 이런 저의 성격은 저에게 있어서 하나의 특별한 장점으로 발휘될 수 있을 만큼 중요한 역량이 되었습니다. 이제까지 다양한 사회활동을 통해서 다양한 조직을 경험해 왔지만
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2018.02.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
선정하고 (예시:강의, 게임, 그림, 글쓰기, 어학, 운동, 전공과목, 춤 등 분야 제한없음) 해당 분야를 잘 해내기 위해 개인적으로 열정을 쏟은 사례를 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다.  저는 초등학교 시절 때부터 여러번씩 부모님을
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2012.12.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
선정하고,(예시:강의,게임,그림,글쓰기,어학,운동,전공과목,춤 등 분야 제한 없음) 해당 분야를 잘 해내기 위해 개인적으로 열정을 쏟은 사례를 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다.(700 자이내) ............................................................
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2012.04.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임 부스를 설치합니다. 뽑기, 한컴 타자 연습 게임, 펀치 기계 등으로 구성되어 있으며, 각 게임에서 높은 점수를 기록한 참가자에게는 상품을 제공합니다. 모든 게임 참여자 중에서는 명예의 전당 대상자를 선정합니다. 4. 오늘의 인맥왕 네
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2024.01.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 교육 강사직
top