|
및 메타버스 전략
3. 시장 환경 분석
(1) 글로벌 음악 산업 트렌드
(2) K-POP 시장의 경쟁 구도 (하이브, JYP, YG와의 비교)
(3) 플랫폼 변화 (틱톡, 유튜브, 스트리밍 서비스 영향)
(4) 한류 확산과 정부 지원 정책
4. SM엔터테인먼트 SWOT 분석
(1)
|
- 페이지 24페이지
- 가격 5,500원
- 등록일 2025.02.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
경영전략평가
1. 넥슨 경영전략에 대한 성과평가
⓵ 차별화 전략
⓶ 다각화 전략
2. 넥슨의 한계점 및 해결방안 제안
⓵ 5 Force Model 분석
⓶ 모바일 게임시장 진출
⓷ 해외시장 진출
V. 결론 및 나의의견
참고자료
|
- 페이지 17페이지
- 가격 4,200원
- 등록일 2014.09.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시장 규모는?, 전자신문 2010.7.5
장세진 (1996), 글로벌 시대의 경영전략 5판, 박영사
채지혜 (2010), 모바일 트렌드의 변화와 미디어 서비스, 한국전파진흥원
터치스크린 단말기 기술 및 시장 현황 분석, 정보통신연구진흥원, 2008.6.17
한국정보화진
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2012.12.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
플랫폼 사업\'을 통해 이들에게 힘을 보태주고 있으며, 국내 온라인 게임 업체가 해외 시장에 정착하기까지 앞으로도 관련 지원 사업이 꾸준히 지속되어야 할 것이다. Ⅰ. 게임 산업의 개략적 분석
1. 게임 산업의 개략적 분석
(1) 게임 산
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2008.03.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 및 온라인게임으로 활용
이러한 상호 연동 시스템을 통해 각 게임 플랫폼은 상호 연관성을 가지면서 모바일게임 콘텐츠의 성공 가능성이 보다 높아질 것임
시나리오
게임제작의 주요공정은 소비자에 대한 사전 분석을 통한 게임몰입
|
- 페이지 49페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2003.11.16
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|