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문화적 놀이 연구의 기원 [Schwartzman의 연구][게임의 확산][놀이의 기능][성격의 투사][의사소통][주관적으로 의미 있는 사건][놀이의 정의][Slaughter와 Dombrowski의 연구][발달적 관점의 확장]
1. 문화적 놀이 연구의 기원
Schwartzman의 연구
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성격의 투사·의사소통·주관적으로 의미 있는 사건 등의 자료에 기초하여 놀이의 이해를 제공함.
1. 문화적 놀이 연구의 기원
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1) Schwartzman의 연구
(1) 게임의 확산
- 문화와 관습은
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있는 힘을 가지고 있 다. 이러한 힘은 동기로부터 나오는 것이다
건강한 성격 - 현실적인 목표를 세운, 즉 현실적 지각을 기초로 하고 있으며 행동은 그 지각에 맞게 행해진다
- 자기 개선에 계속적인 노력
- 인생의 목적, 즉 의미가 있어야 하
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의사 소통
③ 공감적 이해를 표현하는 방법으로서의 침묵,
3) 인간중심 분석체제의 공헌점
4) 인간중심 분석체제의 제한점
********정신분석,게스탈트분석,인간중심분석 비교분석표**********
Ⅳ. 참고 문헌 .............................
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의사소통 가족치료 모델이 던지는 시사점은 크다고 볼 것이다.
참고서적
1. 김유숙 가족치료(2002) 학지사
2. 송정아. 최규련(1997) 가족치료 이론과 기법. 하우출판
3. 한국가정사역연구소 가정과 상담 한국가정사역연구소
4. 58. 사랑 만들기 추부
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