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시장에도 기술을 지원할 만큼의 괄목할 성장을 이루어 냈지만 콘솔분야에서의 개발은 미비한 실정이다. 현재 세계 게임시장의 흐름이 콘솔중심으로 흐르고 있다는 것을 이미 위의 세계 게임시장 소비 규모에서도 알 수 있고 나날이 발전해서
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전망
1) 소비트랜드 변화
2) 국내외 쌀 가공 산업의 현황
3) 쌀 가공 제품의 현황
4) 쌀 가공 제품의 전망
김치산업 전망 및 분석
1) 산업의 개요
2) 국내시장 현황
3) 해외시장 현황
문화, 문화산업, 게임산업,, 음악산업, 음식산업, 문화, 문화산업, 게임산업, 음악산업, 문화산업의 종류,
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□ e-sports의 의미와 연구목적
□ e-sports산업의 구조와 흐름
□ 왜 스타크래프트인가?
□ 유형별 기업참여 사례
▶ 유 형1 방송국
▶ 유 형2 프로게임단 운영
▶ 유 형3 대회스폰
□ e-sports 산업의 의의와 전망
□ 결 론
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소비자 소비 구조
≪ 그 래 프 ≫
중국 소비 성장 및 소비 구조
• 중국 도시 근로자의 가처분소득의 증가율은 CAGR 11% 수준이며,소비시장 규모는 2000년 대비 2008년2배로 신장했고,소비규모는 GDP대비36%수준으로 선진국 대비 낮은
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게임의 분야
2. 게임의 장르
3. 국내/외 게임시장의 규모 및 특성
4. 세계 IT 및 콘텐츠산업 시장 규모 전망
5. 세계 IT산업과 콘텐츠산업의 규모 비교
6. 콘텐츠별 세계시장 규모 비교
7. 반도체와 게임 세계시장규모 비교
8. 게
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