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서비스의 특징 4. 병원 경영환경 분석 Ⅲ. 본론 2 - 사례분석 1. 사례 대상 선정 이유 2. 분당 서울대학교 병원 소개 3. 고객만족 경영의 전략적 방향 도출 4. 고객만족 경영전략의 구체적 내용 5. 고객만족 경영의 영향 Ⅳ. 결 론 1. 고
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  • 등록일 2006.08.14
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서림, 1999. 병원연구소, 물자ㆍ시설관리(병원관리자 연수교재 Ⅳ-6), 병원연구소, 1986. 삼일회계법인, 서비스기업의 성공조건, 김영사, 1993. 서울대학교 의과대학 의료관리학 교실 역, 의료의 질, 도서출판 한울, 1996. 신영수, 비용절간을 위한 병
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  • 등록일 2008.12.22
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서 정한 소정 이력서의 작성요령 8. 영문이력서의 작성양식과 기본공식 9. 영문이력서의 항목별 작성요령 및 작성샘플 10. 신입 / 경력에 따른 이력서 작성법 11. 내게 맞는 이력서 찾기 12. 이력서 작성 후 체크리스트 제 2장 자기소개서 작
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  • 등록일 2008.03.27
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7. 사회복지와 관련하여 자신에게 중요한 영향을 끼친 사람들 8. 사회복지와 관련하여 자신에게 의미있었던 책과 작품들 9. 가족소개 10. 자신의 강점과 자원들 11.지원사(志願辭), 출사표 12. 정보원 훈련 프로그램 면접 항목에 대한 답변
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  • 등록일 2004.09.01
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대학교에서 나온 학생간호사 OOO입니다. 식사는 맛있게 하셨어요? 환자분 오늘이 무슨 요일인지 말씀해 주시겠어요? 어제 하루 동안 재미있었던 일은 없었나요? 오늘 깨끗해 보이는데 목욕하셨나 봐요. 멋있으세요. 자기소개를 함으로써 신뢰
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  • 등록일 2008.04.11
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서울대학교 출판부) 고리오영감 : 발자크 지음 . 박영근 역 (민음사) 프랑스사 : 앙드레 모로아 지음 . 신용석 역 (홍성신서) 발자크 소설과 생물학 모델 : 임헌-서울대강사 (개인논문) 발자크의 연구 : 박영근 지음 (중앙대학교 출판부) 마르크스
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  • 등록일 2006.05.18
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면접 때는 12명이 왔더군요. 면접 당일 면접관으로는 영업팀장, 마케팅팀장, 신규사업팀장 등 3명이 나왔고 지원자는 5명씩 한 조로 들어가서 총 40분 정도 질의응답이 있었습니다. 주로 신상에 관한 것과 CJ에 대해 갖고 있는 자기의 생각, 이미
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대학교 대학원. 2004. 이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002. 이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라인 게임 중독에 미치는 영향.” 중앙대석사논문, 중앙대학교 대학원. 2004. 한국
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  • 등록일 2008.11.24
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대학교 대학원. 2004. 이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002. 이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라인 게임 중독에 미치는 영향.” 중앙대석사논문, 중앙대학교 대학원. 2004. 한국
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대학교 대학원. 2004. 이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002. 이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라인 게임 중독에 미치는 영향.” 중앙대석사논문, 중앙대학교 대학원. 2004. 한국
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