|
소니사가 주력하고 있는 알피지 방면의 소프트보다는 소니사가 상대적으로 소홀히 하고 있는 실시간 전략, 스포츠, 액션 부문에 주력할 필요가 있다.
15. 1차 설문조사에서 엑박이 플스2보다 인지도가 낮음을 알 수 있었다.
인지도를 높이기
|
- 페이지 21페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.12.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
및 레포트 자료(한국의 비디오 게임 시장 전망, x-box마케팅 기획서)
3) 경쟁사 분석(PS2)
4) 2차 자료 분석
2. 1차 자료
1) X-box user와 심층 면접법 실시(2명)
2) Survey법 (대인면접법)
3) Interview
3. SWOT분석과 해결방안
|
- 페이지 25페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.12.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
2)표적시장결정
ㄱ. 소비자표적시장결정
ㄴ. 제품표적시장결정
5.포지셔닝
1)경쟁제품의 포지셔닝 조사
2)포지셔닝 개념의 개발
3)포지셔닝의 실행
6.마케팅믹스관리
1)제품관리
2)가격관리
3)유통관리
4)촉진관리
|
- 페이지 11페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2002.10.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅 전략’ 삼성경제연구소. 2013.6.25‘선진국 소비 트렌드와 글로벌 기업의 대응’삼성경제연구소
Astell&Kern의 경우, Hi-Fi potable device시장의 제품군이다. 이 시장의 경우 적은 수의 소비자를 가진 국내시장을 벗어나 성장하기 위해서는 해외
|
- 페이지 20페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2015.12.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전략(phased decision strategy)이라고 한다.
그러므로 기업은 마케팅전략의 효율 극대화를 위해서 단계별 의사결정 전략에 적극적으로 대응하는 포지션을 취해야 한다.
5. 구매 후 행동(behavior after buying)
1) 구매 후 행동의 단계
'소니 미러리스 카메
|
- 페이지 11페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2013.04.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
에 해외법인 설립으로 유통망 구축.
인터넷 사이트를 통한 제품 판매 및 서비스 제공.
(4) 촉진 (Promotion)
기업과 사원이 함께 발전하는 기업문화로 사원의 의욕 극대화.
전략적 제휴를 통한 판매기회 극대화.
인터넷 사이트를 통한 실시간
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2010.11.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
서론
1. 기업소개
1) 연혁
2) 사업현황
3) 캐논의 유래
4) 캐논로고의 변천
5) 기업목표
6) 제품설명
본론
Ⅰ. 시장 환경 분석
(1) 국내 시장 환경 분석
(2) 해외 시장 환경 분석
Ⅱ. 주력제품분석
1. 기술전략
2. 마케팅 전략
3. 글
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.12.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전략
닌텐도의 성인용 게임기 시장 전략
05.선발 진입
김치냉장고의 대표 브랜드화
무선통신 창조자, 모토로라
음악이 거리를 걷는다, 소니
죽의 대표명사화, 본죽
■제2부 린 마케팅의 실행전략2
무엇으로 어떻게 싸울 것인가
|
- 페이지 5페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2018.03.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅과 감성리더십으로 나뉘어 진행되고 있으므로 감성마케팅과 감성리더십의 통합적인 운영이 필요하다.
세계적인 감성기업인 Sony의 경우, CEO의 감성리더십과 창의적인 아이디어를 경쟁력으로 삼는 감성조직, 그리고 ‘경량화, 소형화,
|
- 페이지 18페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2006.06.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
T : 위협
1. 강력한 경쟁업체의 존재(닌텐도)
2. 게임소프트웨어의 복제
STP분석
Marketing 방안
※마케팅 목표
※마케팅 전략(4p's)
● 결론
● 향후 개선방안
1. 알람기능 추가
2. UMD 볼륨 차별
3. TV 연결기능
4. A/S
5.다양한 색상
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2007.10.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|