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6. 4P 분석
(1) 제품 (Product)
(2) 가격 (Price)
(3) 유통 (Place)
(4) 촉진 (Promotion)
7. 현재의 과제와 앞으로의 발전방향
(1) 경쟁사들의 새로운 마케팅 전략수립
(2) 불법 다운로드 성행
(3) 신규 고객층의 이탈
<참고문헌>
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소니의 야망], 바다출판사 , 2000
딘 다카하시, [마이크로소프트의 도전: X박스와 게임의 미래], 푸른미디어, 2003
아리사와 소지, [제2차 디지털 전쟁 - 소니의 플레이스테이션2], 씨엔씨미디어, 2000
SCEK,[Sony Playstation2 국내시장 마케팅전략], '게임
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마케팅의 필요성---------------------------3p
3). 전통적 마케팅과 서비스마케팅의 비교분석---------4p~5p
Ⅱ.본론
1. LG U +
1). 주제선정이유----------------------------------6p
2). 기업소개----------------------------------7p~8p
2. LG U + 마케팅 분석
1). LG U +
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1. 시장 및 기업소개
1) 콘솔게임시장
2) Nintendo
2. 시장분석과 마케팅전략
1) historycal analysis
(1) Period 1
(2) Period 2
(3) Period 3
2) nintendo's st
(1) S.T.P
(2) SWOT
(3) 4P
3) prospect
3. 결론
※ Reference
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마케팅 전략
(1) 브랜드 마케팅
(2) 디자인 마케팅
(3) 마케팅전략과 디자인의 통합
(4) 'itunes'를 통한 연계 마케팅
(5) 일관된 이미지
Ⅱ. 국내시장 현황과 마케팅 전략
1. 국내시장 현황
2. 설문조사
3. i-Pod의SWOT분석
(1) Strength(강
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기업 소개 및 제품 개발 배경
2. 닌텐도DS 소개
3. 상황 분석
- 거시적 환경 분석
- 국내 시장 분석 : 국내 게임 시장 분석
국내 비디오 게임 시장 분석
- 경쟁사 비교 분석 : SONY PSP
- 소비자 분석 : 소비자 이해도 및 구매 실
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분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) G
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소니의 아이와 인수는 아이와를 소니의 서브(sub) 브랜드로 자리매김해 소니는 주머니 사정이 넉넉한 직장인과 주부계층, 아이와는 10, 20대 청소년을 주 고객층으로 만드는 시장 차별화 전략을 위해서였던 것이다.
<미디어 복합 기업(SONY)으
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본격적인 광고캠페인,'자동카메라용 수퍼200'
Ⅵ. 일본 기업 소니(Sony)
1. 소니의 해외 사업에 관한 기업 이념
2. 소니의 글로벌화 목표
1) 글로벌 시대의 통합경영
2) 경영과 집행의 분리
3) 사업의 다각화 전략
4) 국제화 전략
참고문헌
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마케팅 내용은 D5300으로 자녀들과의 행복한 추억을 담고 싶어하는 아빠들을 위해 가족들과 즐거운 시간을 보내며 아빠 카메라 D5300을 유용하게 활용할 수 있도록 기획 SONY 기업소개
SONY의 디지털 카메라
경쟁사 분석
SONY의 마케팅 전략
P
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