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기업 - 마쯔시다 전기
1. 마쯔시다 전기 선택배경
2. 마쯔시다 소개
3. 방문목적
4. 탐방도시
5. 탐방일정
6. 소요 예산
Ⅳ. 두 번째 탐방기업 - 소니(Sony)
2. 소니 선택배경
2. 소니(sony) 소개
3. 방문목적
4. 탐방도시
5. 탐방일정
6. 소요예산
Ⅴ. 세 번
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기업 국제화의 최종목표라 할 수 있는 세계적 관점에서의 최적화에 도움이 되지 않을 수 있기 때문이다. 1.서론
마케팅란 무엇인가 ?
글로벌 마케팅의 특성
2. 사례연구
스타벅스
리바이스
밀러
코카콜라
소니디카
소니아이보
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전략
4) Apple의 제품 & 시장현황
3. i-Pod의 세계시장(북미, 유럽, 아시아)현황
4. iPod의 마케팅 전략
-해외 마케팅에 대하여
-국내 마케팅에 대하여
5. 4P Analysis of iPod
6. i-Pod이 가지는 강점, 약점, 기회 &위기 (SWOT분석)
7. iPod이 나아가
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왔고, 각각의 모델에 대한 시장이 존재하게 된다. * 고객중심전략
Ⅰ. 서비스 개선 프로그램
Ⅱ. 고객중심의 성장전략
Ⅲ. 고객유지전략 - 관계마케팅, 데이터베이스마케팅
-> 관계 마케팅
-> 데이터베이스 마케팅
Ⅳ. 틈새시장
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기업선정이유 & 기업소개
1. 기업선정 이유
2. 기업소개
Ⅱ. 내부환경 분석 및 외부환경분석
1. 국제경영전략의 기본 방향
2. 내부환경분석
3. 외부환경분석
Ⅲ. 국제경영전략 수립
1. 디보스의 글로벌경영전략
2. 경쟁사분석
3. 전략 목
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기업으로서 건전한 게임을 고객이 이용할 수 있도록 고객을 배려하는 기업이 되길 바란다. Ⅰ. 서론
1. 개요
2. 주제선정이유
3. 온라인게임산업의 이해
Ⅱ. 본론
1. 내, 외부환경분석
2. NCsoft의 사업분야
3. NCsoft의 비즈니스 모델
4. NC
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전략, 이미지북
* 윤선희, 비즈니스모델 특허, 상사법연구 제19권 제2호, 한국산업재산권법학회, 2001
* 이대희, BM·전자상거래 관련 특허의 분쟁사례에 관한 연구, 지식재산21 제61호, 특허청, 2000
* 장완호, BM특허 개요 Ⅰ. 서론
Ⅱ. BM특허(
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SONY, GE 등은 이미 업계 최고의 위치를 차지한 기업들이다. 이런 기업들이 이제와서 새삼스럽게 인터넷 기업으로 다시 태어나기 위해 몸부림치는 이유를 우리는 곰곰히 생각해 볼 필요가 있다. '변해야 산다'는 구호는 어느 시대를 막론하고 기
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있는 방법
1) 다양성의 부정적 영향
2) 실제 조직의 사례 ? 소니(Sony)
3) 다양성의 긍정적 영향을 높일 수 있는 방법
(1) 다양성 교육 프로그램의 운영
(2) 포용적인 리더십
(3) 개방적인 소통 환경 조성
3. 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고문헌
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사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
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