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기업 - 마쯔시다 전기 1. 마쯔시다 전기 선택배경 2. 마쯔시다 소개 3. 방문목적 4. 탐방도시 5. 탐방일정 6. 소요 예산 Ⅳ. 두 번째 탐방기업 - 소니(Sony) 2. 소니 선택배경 2. 소니(sony) 소개 3. 방문목적 4. 탐방도시 5. 탐방일정 6. 소요예산 Ⅴ. 세 번
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  • 등록일 2006.07.04
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기업 국제화의 최종목표라 할 수 있는 세계적 관점에서의 최적화에 도움이 되지 않을 수 있기 때문이다. 1.서론 마케팅란 무엇인가 ? 글로벌 마케팅의 특성 2. 사례연구 스타벅스 리바이스 밀러 코카콜라 소니디카 소니아이보
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  • 등록일 2003.11.18
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전략 4) Apple의 제품 & 시장현황 3. i-Pod의 세계시장(북미, 유럽, 아시아)현황 4. iPod의 마케팅 전략 -해외 마케팅에 대하여 -국내 마케팅에 대하여 5. 4P Analysis of iPod 6. i-Pod이 가지는 강점, 약점, 기회 &위기 (SWOT분석) 7. iPod이 나아가
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  • 등록일 2005.05.06
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왔고, 각각의 모델에 대한 시장이 존재하게 된다. * 고객중심전략 Ⅰ. 서비스 개선 프로그램 Ⅱ. 고객중심의 성장전략 Ⅲ. 고객유지전략 - 관계마케팅, 데이터베이스마케팅 -> 관계 마케팅 -> 데이터베이스 마케팅 Ⅳ. 틈새시장
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  • 등록일 2011.08.29
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기업선정이유 & 기업소개 1. 기업선정 이유 2. 기업소개 Ⅱ. 내부환경 분석 및 외부환경분석 1. 국제경영전략의 기본 방향 2. 내부환경분석 3. 외부환경분석 Ⅲ. 국제경영전략 수립 1. 디보스의 글로벌경영전략 2. 경쟁사분석 3. 전략 목
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기업으로서 건전한 게임을 고객이 이용할 수 있도록 고객을 배려하는 기업이 되길 바란다. Ⅰ. 서론 1. 개요 2. 주제선정이유 3. 온라인게임산업의 이해 Ⅱ. 본론 1. 내, 외부환경분석 2. NCsoft의 사업분야 3. NCsoft의 비즈니스 모델 4. NC
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  • 등록일 2004.11.24
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전략, 이미지북 * 윤선희, 비즈니스모델 특허, 상사법연구 제19권 제2호, 한국산업재산권법학회, 2001 * 이대희, BM·전자상거래 관련 특허의 분쟁사례에 관한 연구, 지식재산21 제61호, 특허청, 2000 * 장완호, BM특허 개요 Ⅰ. 서론 Ⅱ. BM특허(
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  • 등록일 2011.06.22
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SONY, GE 등은 이미 업계 최고의 위치를 차지한 기업들이다. 이런 기업들이 이제와서 새삼스럽게 인터넷 기업으로 다시 태어나기 위해 몸부림치는 이유를 우리는 곰곰히 생각해 볼 필요가 있다. '변해야 산다'는 구호는 어느 시대를 막론하고 기
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  • 등록일 2002.12.20
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있는 방법 1) 다양성의 부정적 영향 2) 실제 조직의 사례 ? 소니(Sony) 3) 다양성의 긍정적 영향을 높일 수 있는 방법 (1) 다양성 교육 프로그램의 운영 (2) 포용적인 리더십 (3) 개방적인 소통 환경 조성 3. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2025.03.26
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사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략
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  • 등록일 2004.05.17
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