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기업의 글로벌화는 현지국국의 상황이나 국제정세와 국제사회의 요구 및 기준들을 파악하고 대응해야만 하도록 경영 패턴을 변화시킴. 기업 경영과 사회적 책임 완수 등에 대한 국제사회의 요구와 기준 강화. 글로벌 기업의 윤리적 문제 대
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소니의 플레이스테이션2 / 아리사와 소지 / 씨엔씨미디어
한국 게임 산업의 현황과 전망 / 한국첨단게임 산업협회
게임왕국 일본을 건설한 작은 거인들 / 게임문화 / 타키타 세이이치로
대한민국 게임백서 / 한국 게임 산업 개발원 Ⅰ.서론
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SONY Playstation 2
(1) SONY Computer Entertainment Inc. - Playstation2
1) 연혁
2) Playstation2의 VISION
3) Playstation2의 기능
4) Playstation2의 2001년도 판매현황
5) SONY의 주요 타켓층
6) 가격정책
(2) Playstation1
1) Playstation1의 성공전략/요인
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소니의 야망, 바다출판사, 2000.
아이비즈넷 지음, 인터넷 비즈니스 @ I-biznet.com, 21세기 북스, 2000
유의선, 삼성전자의 정보통신 현황, 한국통학회, 2002.
이채윤, 삼성처럼 경영하라, 열매출판사, 2004.
임은모, 멀티미디어 콘텐츠 현장론, 진한 엠엔
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소니 스마트폰 선택 계기 및 문제 정의
2. 3C분석
2-1. 스마트폰 시장의 소비자 분석
(1) 스마트폰 시장의 Segmentation 확대
(2) 소비자의 스마트폰 교체 주기 및 충성도
(3) 소비자의 스마트폰 주요 이용 현황
2-2 소니의 스마트폰 시장에서 경쟁
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