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전문지식 482건

기업의 글로벌화는 현지국국의 상황이나 국제정세와 국제사회의 요구 및 기준들을 파악하고 대응해야만 하도록 경영 패턴을 변화시킴. 기업 경영과 사회적 책임 완수 등에 대한 국제사회의 요구와 기준 강화. 글로벌 기업의 윤리적 문제 대
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  • 등록일 2012.10.31
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소니의 플레이스테이션2 / 아리사와 소지 / 씨엔씨미디어 한국 게임 산업의 현황과 전망 / 한국첨단게임 산업협회 게임왕국 일본을 건설한 작은 거인들 / 게임문화 / 타키타 세이이치로 대한민국 게임백서 / 한국 게임 산업 개발원 Ⅰ.서론
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  • 등록일 2006.02.27
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SONY Playstation 2 (1) SONY Computer Entertainment Inc. - Playstation2 1) 연혁 2) Playstation2의 VISION 3) Playstation2의 기능 4) Playstation2의 2001년도 판매현황 5) SONY의 주요 타켓층 6) 가격정책 (2) Playstation1 1) Playstation1의 성공전략/요인 2
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  • 등록일 2004.06.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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소니의 야망, 바다출판사, 2000. 아이비즈넷 지음, 인터넷 비즈니스 @ I-biznet.com, 21세기 북스, 2000 유의선, 삼성전자의 정보통신 현황, 한국통학회, 2002. 이채윤, 삼성처럼 경영하라, 열매출판사, 2004. 임은모, 멀티미디어 콘텐츠 현장론, 진한 엠엔
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  • 등록일 2005.12.04
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소니 스마트폰 선택 계기 및 문제 정의 2. 3C분석 2-1. 스마트폰 시장의 소비자 분석 (1) 스마트폰 시장의 Segmentation 확대 (2) 소비자의 스마트폰 교체 주기 및 충성도 (3) 소비자의 스마트폰 주요 이용 현황 2-2 소니의 스마트폰 시장에서 경쟁
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  • 등록일 2013.12.28
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논문 4건

현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <참고문헌>
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  • 발행일 2009.05.11
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현황 ---------------------------------5 1) 휴대폰 시장 트랜드 분석 ---------------------------------5 2) 해외 휴대전화 동향 -------------------------------------6 2. 애니콜 경쟁력 분석 및 경쟁사 분석 --- -----------------7 1) 애니콜 경쟁력 분석 ----------------------------
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  • 발행일 2010.03.02
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Sony Corp. of Am., v Universal City Studio, 464 U.S. (1984). I. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방법 및 구성 II. 저작권 보호 제도의 본질과 디지털 환경의 도전 III. 인터넷 서비스 제공자 책임의 한계와 관련된 사례 및 시사점 1. 저작권 침
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  • 발행일 2005.10.24
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정보통신서비스 산업의 현황 5 1. 정보통신서비스산업 발전 정책 5 2. 국내 정보통신서비스 이용현황 및 전망 8 III. 컨버전스 서비스 시장 분석 10 1. Wibro 서비스 10 2. DMB 서비스 11 3. 홈네트워크 서비스 13 IV. 결 론 15 ※ 참고문헌 17
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  • 발행일 2010.01.18
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