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전문지식 301건

자기소개서나 특이한 이력들이 인사담당자의 눈길을 끈다. 외국계 기업 인턴의 경우 영어면접에 대한 준비도 필수다. 지원서를 작성할 때도 인턴과정을 거쳐 정식사원이 되고자 한다는 의지를 부각시키는 것이 좋다. 다양한 활동이나 경험들
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  • 등록일 2010.02.04
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(3) 소비자분석 (4) 경쟁자분석 5. 마케팅 계획 (1) Product ; 제품정책 (2) Price ; 가격정책 (3) Promote ; 촉진정책 (4) Place ; 유통정책 6. 자본 및 재무계획 (1) 자금규모 (2) 신규사업 투자비용 마련방안 (3) 미래경영상태 예측
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  • 등록일 2004.05.30
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마케팅 전략은 닌텐도사의 철학과 같은 게임이용층의 확대이다. 누구나 즐길수 있는게임, 같은 출발선상에서 손쉽게 할수 있고 즐길수 있는게임을 만드는것이었다. 이러한 마케팅 전략은 여성고객과 어린아이 그리고 중장년층까지 휴대용
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  • 등록일 2009.04.05
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파트너 그리고 기술에 대한 열정, 고객/파트너/주주/직원 등과의 약속, 품질 및 결과에 대한 책임, 건설적인 자기 반성과 부단한 자기 계발 노력을 중요 시 ◎채용시 필요한 자기소개서 부록 마이크로 소프트 오피스2010 업그레이드 내용 
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  • 등록일 2013.06.03
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마케팅 활동 - 새로운 컨텐츠 개발 - 고객 개개인 맡춤 서비스 정보 활성화 - 다른 업체와의 제휴 1. 아이템명 2. 설명 3. 이유 4. 창업 준비 사항 및 비용 5. 시장 환경 및 수익성 6. 성공요소 7. 홍보 및 마케팅 전략 8. 주요 사례
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  • 등록일 2005.02.28
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코리아, 202403호, 2024. 02.23., https://jmagazine.joins.com/forbes/view/339316, 참고 사실 창업 멘토들은 매주 너무 많은 사업 아이템을 듣게 되고, 그러다 보면 그 아이템이 그 아이템처럼 모두 똑같이 느껴질 수 있는데, 선뜻 첫 투자자가 되어준 것은 그만
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  • 등록일 2024.07.12
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소니정신에서 시작됐다 (조지마 아키히코 著, 조선일보사) http://www.i-biznet.com 한국경제신문 - http://www.ked.co.kr 매일경제신문 - http://www.mk.co.kr 전자신문 - http://www.etimesi.com LG경제연구원 - http://www.lgeri.com 소니코리아 - http://www.sony.co.kr 소니스타
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  • 등록일 2008.03.30
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엔터테인먼트 산업의 시대적 변화 Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 중요성 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 사례 - SONY 1. 소니의 전자기술력 2. 엔터테인먼트로의 전환 3. 디지털시대의 소니 Ⅶ. 엔터테인먼트산업의
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  • 등록일 2009.04.07
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게임업체의 마케팅 전략 1) 소니 플레이스테이션의 전략 ------------------ 17 2) 마이크로소프트의 엑스박스의 전략 ---------------- 19 - 4. 가전의 중심으로서의 비디오 게임 ------------ 45 Ⅲ. 결 론 --------------------- 54
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  • 등록일 2004.07.15
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소니의 기업성격에 맞을 수 있다. 둘째로 지역별로 식스시그마 추진 상황이 많은 차이를 보이고 있다. 태국이나 멕시코 등지에서는 활발히 진행되고 교재도 현지 언어로 만들어지는 등 많은 진전을 보이고 있으나, 예를 들어 소니코리아의 경
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  • 등록일 2006.05.11
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