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코리아 19 3,371,513 7.2% 6 UIP 코리아 18 2,687,038 5.7% 7 쇼이스트㈜ 11 2,636,424 5.6% 8 롯데쇼핑㈜롯데엔터테인먼트 9 1,834,081 3.9% 9 브에나비스타인터내셔널코리아 15 1,583,764 3.4% 10 소니픽쳐스릴리징코리아 15 1,416,993 3.0% 기 타 145 1,416,993 9.3% 계
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  • 등록일 2013.06.11
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인터렉티브 ,마이클 소프트 , 마이니치 커뮤니케이션즈 ,매그놀리아 ,마리오네트 ,미디어 워크스 , 야마사 엔터테인먼트 ,유크스 ,UBI소프트 ,유키 엔터프라이즈 ,와라시 2. XBOX360 발매예정 타이틀 및 서드파티 가. 발매예정 타이틀 컨커:라이브
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  • 등록일 2005.11.25
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Interactive TV' 분야까지 사업을 확대하고 있다. http://www.home.co.kr/ d. 기 타 이들 업체 외에도 티컴넷, 한국웹TV, 인터넷TV SOC 등 많은 업체들이 사업본격화를 위한 신제품 개발과 컨텐트 확보에 박차를 가하고 있다. -참고문헌- <인터넷 사이트>
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  • 등록일 2010.07.16
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소니 온라인 엔터테인먼트와 「에버퀘스트」에 관한 전략적 제휴를 하였고, 3월에는 미국 크립틱 스튜디오와 「시티 오브 히어로」의 전 세계 배급 계약을 체결하였다. 한편 3월에 「리니지 2」를 개발 완료하여 국내 및 해외 거점을 통한 동
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엔터테인먼트 산업이 얽혀있는 것이다. 이 같은 면에서 본다면 블루레이가 다소 우세한 상황이다. 블루레이 진영에는 20세기폭스, 소니픽쳐스, 디즈니, MGM 등의 메이저 영화사가 포함되어 있기 때문이다. 반면 HD-DVD 진영에는 유니버설만이 참
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R&D 4.운영 5.인적자원 6.정보시스템 Ⅴ.전략적요소 분석 A.상황분석(SWTO) 1.강점 2.약점 3.기회 4.위협 Ⅵ.전략분석과 대안전략 A.전략분석 <리복과 나이키의 차이점> B.대안전략 Ⅶ.실행 Ⅷ.평가와 통제 ` 리복의 조직 Ⅰ.현
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소니·컴퓨터 엔터테인먼트·유럽의 부사장인 필·해리슨씨가 , 오스트렐리안·파이낸셜·리뷰에 말한바에 의하면 ,SCEE보다 발매된 「Eye Toy」은 신기술의 초기 단계에 있어서의 테스트였던 것 같다. 그 신기술과는 , 차세대 게임기용으로 개발
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  • 등록일 2003.12.05
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Sony 소니코리아는 자체적인 봉사활동 추진은 믈론 Sony Group의 세계적인 자원봉사활동인 "Someone needs you"에도 동참하고 있습니다. 임직원 및 가족들이 함께 참여하여 남한산성 주변의 등산로를 청소하고 산에 나무를 심고어려운 이웃을 돕는 등
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  • 등록일 2003.05.29
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소니의 플레이스테션으로 컨버젼하여 일본시장에 판매하기로 하였다. 또 소프트맥스사는 PC게임인 ‘창세기전’을 소니사의 플레이스테션으로 컨버전하기로 일본 업체와 계약을 한 바 있다. 디지타워사는 32비트 비디오게임기 소프트제작에
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엔터테인먼트 - www.smtown.com -한국 영상음반 협회 (http://www.riak.or.kr) 목차 1. 머리글 2. 개 관 - 우리나라 음반 시장의 태동기... - 일본에의 예속기... - 8.15이후의 도입기... - 국내 음반산업 정착기... - 80년대 이후의 성장기... 3. 맺음
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