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코리아
19
3,371,513
7.2%
6
UIP 코리아
18
2,687,038
5.7%
7
쇼이스트㈜
11
2,636,424
5.6%
8
롯데쇼핑㈜롯데엔터테인먼트
9
1,834,081
3.9%
9
브에나비스타인터내셔널코리아
15
1,583,764
3.4%
10
소니픽쳐스릴리징코리아
15
1,416,993
3.0%
기 타
145
1,416,993
9.3%
계
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인터렉티브 ,마이클 소프트 ,
마이니치 커뮤니케이션즈 ,매그놀리아 ,마리오네트 ,미디어 워크스 ,
야마사 엔터테인먼트 ,유크스 ,UBI소프트 ,유키 엔터프라이즈 ,와라시
2. XBOX360 발매예정 타이틀 및 서드파티
가. 발매예정 타이틀
컨커:라이브
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Interactive TV' 분야까지 사업을 확대하고 있다. http://www.home.co.kr/
d. 기 타
이들 업체 외에도 티컴넷, 한국웹TV, 인터넷TV SOC 등 많은 업체들이 사업본격화를 위한 신제품 개발과 컨텐트 확보에 박차를 가하고 있다.
-참고문헌-
<인터넷 사이트>
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소니 온라인 엔터테인먼트와 「에버퀘스트」에 관한 전략적 제휴를 하였고, 3월에는 미국 크립틱 스튜디오와 「시티 오브 히어로」의 전 세계 배급 계약을 체결하였다. 한편 3월에 「리니지 2」를 개발 완료하여 국내 및 해외 거점을 통한 동
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엔터테인먼트 산업이 얽혀있는 것이다. 이 같은 면에서 본다면 블루레이가 다소 우세한 상황이다. 블루레이 진영에는 20세기폭스, 소니픽쳐스, 디즈니, MGM 등의 메이저 영화사가 포함되어 있기 때문이다. 반면 HD-DVD 진영에는 유니버설만이 참
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R&D
4.운영
5.인적자원
6.정보시스템
Ⅴ.전략적요소 분석
A.상황분석(SWTO)
1.강점
2.약점
3.기회
4.위협
Ⅵ.전략분석과 대안전략
A.전략분석
<리복과 나이키의 차이점>
B.대안전략
Ⅶ.실행
Ⅷ.평가와 통제 ` 리복의 조직
Ⅰ.현
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소니·컴퓨터 엔터테인먼트·유럽의 부사장인 필·해리슨씨가 , 오스트렐리안·파이낸셜·리뷰에 말한바에 의하면 ,SCEE보다 발매된 「Eye Toy」은 신기술의 초기 단계에 있어서의 테스트였던 것 같다. 그 신기술과는 , 차세대 게임기용으로 개발
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Sony
소니코리아는 자체적인 봉사활동 추진은 믈론 Sony Group의 세계적인 자원봉사활동인 "Someone needs you"에도 동참하고 있습니다. 임직원 및 가족들이 함께 참여하여 남한산성 주변의 등산로를 청소하고 산에 나무를 심고어려운 이웃을 돕는 등
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소니의 플레이스테션으로 컨버젼하여 일본시장에 판매하기로 하였다. 또 소프트맥스사는 PC게임인 ‘창세기전’을 소니사의 플레이스테션으로 컨버전하기로 일본 업체와 계약을 한 바 있다. 디지타워사는 32비트 비디오게임기 소프트제작에
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엔터테인먼트 - www.smtown.com
-한국 영상음반 협회 (http://www.riak.or.kr) 목차
1. 머리글
2. 개 관
- 우리나라 음반 시장의 태동기...
- 일본에의 예속기...
- 8.15이후의 도입기...
- 국내 음반산업 정착기...
- 80년대 이후의 성장기...
3. 맺음
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