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전문지식 80건

1) 의식구조의 변화 2) 문화산업의 부가가치 창출 인정 3. 엔터테인먼트 산업의 시대적 변화 Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 중요성 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 사례 - SONY 1. 소니의 전자기술력 2. 엔터테인먼트로
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  • 등록일 2009.04.07
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1), 『50년 세계 전자 시장을 지배한 소니 4인의 CEO』, YBM-sisa. 소니코리아 홈페이지, http://www.sony.co.kr 소니글로벌 홈페이지, http://www.sony.net 1. 기업 소개 1.1 소니 소개 1.2 소니의 기업이념 1.3 진출 분야 2. 식스시그마 도입 과정 2.1 식스
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1994.11.11) 【 참고 사이트 】 - 한국경제신문 : www.hankyoung.co.kr - 매일경제신문 : www.mk.co.kr - 삼성경제연구소 :www.seriecon.seri.org - LG경제연구소 :www.lgeri.com -소니 코리아 : www.sony.co.kr Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 기업소개 2. CEO의 리더쉽 (
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  • 등록일 2003.11.30
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소니코리아 - http://www.sony.co.kr 소니스타일코리아 - http://www.sonystyle.co.kr 소니 - http://www.sony.com 소니스타일 - http://www.sonystyle.com 야후 - http://www.yahoo.co.kr EMPAS - http://www.empas.com 고글 - http://www.google.co.kr 1. 전통적인 제조업체인 소니가 인터넷
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1) 패션쇼 2) 광고 3) 웹사이트 4) 시각적ㆍ언어적 아이텐티티(이름과 로고) 5) 제품 & 디자인 6) 이벤트 마케팅과 스폰서 7) 역대중화 마케팅 8) 공간적 환경 제5절 사례 분석 Ⅲ. 결 론 제4장 요약과
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10.09.28 (사)한빛회 꽃밭사업단, 사회적 기업 인증, 대전일보 2009.08.02 장애인이 만드는, 최고 품질의 모자 동천, 경향신문 2010.12.15 “‘편견’이 아닌 ‘품질’로 인정받았어요.” 공감코리아 2011.04.20 [사회적기업이 희망이다]포스에코하우
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코리아 K-BPI 2005년 제 7회 브랜드파워 조사-한국능률협회컨설팅 디지털타임스 2005. 03. 29 한국일보 2005. 1. 18 전자신문 2002. 10. 31 조선일보 2004. 2. 24 Ⅰ. 회사소개 1. (주) 올림푸스 소개 2. (주) 올림푸스 한국 소개 3. (주) 올림푸스의
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  • 등록일 2007.11.26
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컨텐츠 유통 다. 소니가 추구하는 고객가치 1) 고객가치 Emotion을 실현하기 위한 인프라 구축 …………………………………………… p.6 2) 엔터테인먼트에서 이모션으로... ……………………………………………………………… p.7 3) 베가엔
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  • 등록일 2010.05.14
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소니의 CEO 리더십 비교 4) 영상미디어 사업 분석 ① 영화사 합병 인수 ② 방송/네트워크 사업으로의 확장 ③ 하드웨어 (영상) 5) 게임 사업 분석 ① 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE) ② 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)의 전략 ③ 하드
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  • 등록일 2009.03.16
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1), 『50년 세계 전자 시장을 지배한 소니 4인의 CEO』, YBM-sisa. 소니코리아 홈페이지, http://www.sony.co.kr 소니글로벌 홈페이지, http://www.sony.net 1. 기업 소개 1.1 소니 소개 1.2 소니의 기업이념 1.3 진출 분야 2. 식스시그마 도입 과정 2.1 식
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