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- 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer Enteratinment), 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체
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PLACE
2006년 7월 7일 닌텐도의 한국 법인인 한국 닌텐도 주식회사가 세워지기 전까지는 우리나라에
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Computer Entertainment Software Association)협회가 주관하는 전시회로 아케이드게임 및 비디오게임 중심의 일본 게임산업과 PC게임산업과 병행 발전에 크게 이바지하는 전시회로 발전하고 있다.
4. AM SHOW(Amusement Machine Show)
일본의 JAMMA(Japanese Amusement Machi
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소니의 원동력: 왜 SONY 인가?
2. 사업부문 및 현황
1) 소니전자 (SONY Electronic)
2) 소니에릭슨(SONY Ericsson)
3) 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SONY Computer Ent)
4) 소니픽쳐스 엔터테인먼트
5) 소니 BMG Music
6) 소니금융 및 기타 (Sony Financial Holding
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소니의 꿈 실현을 위한 필수요소]
SONY
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(엔터테인먼트)
(소프트웨어) (SONY) (컨텐츠)
(하드웨어)
*소니는 브로드밴드 네트워크
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소니(SONY)의 연혁
1) 설립
2) SONY Product History
3) 기업이념
2. 사업부문 및 현황
1) 소니전자 (SONY Electronic)
2) 소니에릭슨(SONY Ericsson)
3) 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SONY Computer Ent)
4) 소니 BMG Music
5) 소니금융 및 기타 (Sony Financial Holdings Inc
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소니뮤직엔터테인먼트’등 주식시장에 상장된 3개 회사를 전액출자를 통해 완전 자회사로 전환키로 했다.황금알을 낳는 거위인 플레이스테이션 제작사 소니컴퓨터 엔터테인먼트를 소니 일렉트로닉스 사업의 중핵으로 삼을 방침이다.이
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소니는 주장하고 있다. 성능 향상을 위해서 셀 프로세서는 멀티 코어 프로세서로 설계된다.
셀 프로세서는 IBM, 도시바와 공동으로 개발되는 칩으로써 “수퍼컴퓨터 칩(Supercomputer on a chip)"이란 이름으로 개발되고 있다.
기술적 루머나 정보는
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소니는 휴대폰의 실패, 디지털 카메라의 일본 내 경쟁으로 인한 영업이익 하락, 플레이스테이션2의 부진, 영화 흥행 실패, 음반 CD 판매 부진 등으로 고전을 면 연못하고 있다.
1-2. 닌텐도
닌텐도는 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer Enter
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Korea를 u-Korea로 발전시킨다는 계획 아래 2005년까지 초고속 유선 인터넷망을 20Mbps 규모 정보를 무리 없이 교환할 수 있는 수준으로 발전시키고 언제 어디서나 인터넷에 접속할 수 있는 무선 인프라도 구축할 방침이다. 2005년이 되면 가정내 기
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엔터테인먼트, 겐키, 코에이, 코나미, 사이버 프런트, 석세스, 사미
선 전자,선라이즈 인터랙티브,쟈레코 ,쇼에이 출판사,스퀘어·에닉스,스파이크
세가 ,소니·컴퓨터 엔터테인먼트 ,타이토 ,대도시 기술연구소 ,탁양흥업
춘소프트 ,D3·퍼블
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