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전략방향", 유통저널, 2002. 2 장희정·양위주, "레저", 한국 레저산업연구소, 2000. 9 한국 레저산업연구소, "2002 레저백서", 2001. 9 1. 서 론 2. 엔터테인먼트산업 (1) 엔터테인먼트 산업의 변화 (2) 엔터테인먼트 산업에 미치는 영향 (3) 기업의
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  • 등록일 2003.10.28
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전략을 잘 수립해야 한다. *참고문헌 아사쿠라 레이지, 소니를 지배한 혁명가, 황금부엉이, 2003 김경준, 소니는 왜 삼성전자와 손을 잡았나?, 원앤원북스, 2005 삼성경제연구소, http://www.seri.org LG 경제 연구소 이명호 외 9인, [경영학으로의 초대]
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  • 등록일 2006.06.30
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닛산 2. 연혁 3. 시장 상황 Ⅲ. 일본 기업 마쓰시다전기(마쓰시타전기, MATSUSHITA) 1. Profile 2. History 3. Financial Results Ⅳ. 일본 기업 캐논(Canon) Ⅴ. 일본 기업 혼다(Honda) Ⅵ. 일본 기업 소니(Sony) Ⅶ. 일본 기업 후지 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.31
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엔터테인먼트 마케팅을 위한 마케팅 담당자의 새로운 역할 지금까지 e-엔터테인먼트 마케팅 전략에 대해서 다양한 기업 사례를 중심으로 살펴보았다. 현재 e-엔터테인먼트 마케팅은 초기 단계이고, 대부분이 게임을 이용한 방법들이다. 그러
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  • 등록일 2004.06.01
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요소를 사용한다고 해도 좋은 결과를 얻지 못하게 된다. 3)일관된 컨셉의 유지가 중요하다. 유행의 속도가 빠른 현대사회에서는 엔터테인먼트 요소들의 생맹력이 짧은 경우가 많다. 이러한 이유로 인해서 엔터테인먼트 마케팅 효과가 일시적
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엔터테인먼트]엔터 공룡 ‘SM’ 더 큰 무대 기획한다.”, 이투데이, 2013.04.12 “'SM건설' 동양의 할리우드는 실현될까”, OSEN, 2013.01.26 “K팝 홍보의 최전선 `SNS` 승자는…” 매일경제 2012.12.16 소셜베이커스 홈페이지의 페이스북 통계분석 자료
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마케팅 - 홍성용, 삼성경제연구소, 2007 멀티플렉스 CGV '情' 주는 '고객무한만족' 서비스 - 라이터스 편집부, 라이터스, 2006 엔터테인먼트 경제학 - 정해승, 휴먼비즈니스, 2006 멀티플렉스 산업 연구 - 류형진, 영화진흥위원회, 2005 1. CGV 소개
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전략과 세일즈 프로모션,1 : 소비자 구매 행태 변화에 따른 라이프스타일 분석과 판매시장 활성화 방안, 한국마케팅연구원, 2004 아리사와 소지 외 2명, 제2차 디지털 전쟁 : 소니의 플레이스테이션2, 씨엔씨미디어, 2000 조성겸, 광고판매의 합리
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코리아’ 페이지가 대표적이고, 페이지에 다양한 프로모션이나 이벤트, 스타벅스 관련 뉴스, 팁 등을 제공한다. SNS를 통한 프로모션은 여 타 프로모션들 보다 비용 절감 효과가 크기 때문에 최근 주력하는 마케팅 전략 중 하나이다. - 다양한
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  • 등록일 2019.08.23
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strategy part 1. 기업개요 1) 설립 2) 기업이념 3) 소니의 원동력: 왜 SONY 인가? 2. 사업부문 및 현황 1) 소니전자 (SONY Electronic) 2) 소니에릭슨(SONY Ericsson) 3) 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SONY Computer Ent) 4) 소니픽쳐스 엔터테인먼트
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