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전략방향", 유통저널, 2002. 2
장희정·양위주, "레저", 한국 레저산업연구소, 2000. 9
한국 레저산업연구소, "2002 레저백서", 2001. 9 1. 서 론
2. 엔터테인먼트산업
(1) 엔터테인먼트 산업의 변화
(2) 엔터테인먼트 산업에 미치는 영향
(3) 기업의
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전략을 잘 수립해야 한다.
*참고문헌
아사쿠라 레이지, 소니를 지배한 혁명가, 황금부엉이, 2003
김경준, 소니는 왜 삼성전자와 손을 잡았나?, 원앤원북스, 2005
삼성경제연구소,
http://www.seri.org
LG 경제 연구소
이명호 외 9인, [경영학으로의 초대]
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닛산
2. 연혁
3. 시장 상황
Ⅲ. 일본 기업 마쓰시다전기(마쓰시타전기, MATSUSHITA)
1. Profile
2. History
3. Financial Results
Ⅳ. 일본 기업 캐논(Canon)
Ⅴ. 일본 기업 혼다(Honda)
Ⅵ. 일본 기업 소니(Sony)
Ⅶ. 일본 기업 후지
참고문헌
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엔터테인먼트 마케팅을 위한 마케팅 담당자의 새로운 역할
지금까지 e-엔터테인먼트 마케팅 전략에 대해서 다양한 기업 사례를 중심으로 살펴보았다. 현재 e-엔터테인먼트 마케팅은 초기 단계이고, 대부분이 게임을 이용한 방법들이다. 그러
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요소를 사용한다고 해도 좋은 결과를 얻지 못하게 된다.
3)일관된 컨셉의 유지가 중요하다.
유행의 속도가 빠른 현대사회에서는 엔터테인먼트 요소들의 생맹력이 짧은 경우가 많다. 이러한 이유로 인해서 엔터테인먼트 마케팅 효과가 일시적
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엔터테인먼트]엔터 공룡 ‘SM’ 더 큰 무대 기획한다.”, 이투데이, 2013.04.12
“'SM건설' 동양의 할리우드는 실현될까”, OSEN, 2013.01.26
“K팝 홍보의 최전선 `SNS` 승자는…” 매일경제 2012.12.16
소셜베이커스 홈페이지의 페이스북 통계분석 자료
SM 소셜 SM엔터테인먼트, 마케팅 분석 SNS마케팅 전략, SM 소셜- 마케팅 분석, SM엔터테인먼트,SNS마케팅 전략,‘k-pop,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례,
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마케팅 - 홍성용, 삼성경제연구소, 2007
멀티플렉스 CGV '情' 주는 '고객무한만족' 서비스 - 라이터스 편집부, 라이터스, 2006
엔터테인먼트 경제학 - 정해승, 휴먼비즈니스, 2006
멀티플렉스 산업 연구 - 류형진, 영화진흥위원회, 2005 1. CGV 소개
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전략과 세일즈 프로모션,1 : 소비자 구매 행태 변화에 따른 라이프스타일 분석과 판매시장 활성화 방안, 한국마케팅연구원, 2004
아리사와 소지 외 2명, 제2차 디지털 전쟁 : 소니의 플레이스테이션2, 씨엔씨미디어, 2000
조성겸, 광고판매의 합리
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코리아’ 페이지가 대표적이고, 페이지에 다양한 프로모션이나 이벤트, 스타벅스 관련 뉴스, 팁 등을 제공한다. SNS를 통한 프로모션은 여 타 프로모션들 보다 비용 절감 효과가 크기 때문에 최근 주력하는 마케팅 전략 중 하나이다.
- 다양한
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strategy part 1. 기업개요
1) 설립
2) 기업이념
3) 소니의 원동력: 왜 SONY 인가?
2. 사업부문 및 현황
1) 소니전자 (SONY Electronic)
2) 소니에릭슨(SONY Ericsson)
3) 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SONY Computer Ent)
4) 소니픽쳐스 엔터테인먼트
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