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컴퓨터와 서울그리드센터의 서울그리드테스트베드 등 리눅스를 적용한 대형 구축사례를 발표할 예정이다. 이 교수는 시립대의 대학본부와 중앙도서관·전자정보관·과학기술관·사회과학관 등을 묶는 클러스터 슈퍼컴퓨터 시스템과 서울그
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창출 7
3.6 가치혁신 우수사례 발표대회 - Best Practice의 창출과 확산 9
3.7 골리앗을 향한 다윗의 도전, 애니콜의 가치혁신 9
3.8 가치혁신으로, 고객을 감동시켜라 11
3.9 꺼지지 않는 불꽃, 타오른 VI의 성과 12
Ⅳ. 결론 14
Ⅴ. 참고문헌 14
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소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)
① Profile
② PlayStation2@
◆ PS2의 STP전략 분석
< Segmentation >
< Targeting >
< Positioning >
2. 시장 분석
◆ 게임 마켓 시장
Arcade
Package
Online
Video
Mobile
※ 콘솔 게임계의 전망 (2002년도 기준)
◆ 가정용 게임
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SW, 애플리케이션, HW를 모두 갖춘 만큼 'MP3P기기' 뿐만 아니라 '무선 인터넷 모바일 음악 엑세스 포인트'와 디지털 음악 관리 소프트웨어인 '아이튠즈'를 통해 삼박자가 맞아 떨어진 서비스를 유저들에게 제공한다는 점이다.
애플의 '무선 인터
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컴퓨터와 서울그리드센터의 서울그리드테스트베드 등 리눅스를 적용한 대형 구축사례를 발표할 예정이다. 이 교수는 시립대의 대학본부와 중앙도서관·전자정보관·과학기술관·사회과학관 등을 묶는 클러스터 슈퍼컴퓨터 시스템과 서울그
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가정의 정보화에서 활로를 찾는다,
9) 소니그룹 : 유비쿼터스 전 분야를 망라
10) 애실론 : 제어계 네트워크의 패자
11) 국내 기업 현황
(1) 삼성전자
(2) LG전자
(3) SKT
(4) KTF
(5) LGT
▮결 론
유비쿼터스의 전망 및 과제
▮ 참고자료
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저/이계성 역 「IT혁명 SONY로부터 배운다.」(서울문화사)
■ 소니 홍보센터「소니 자서전」(상상북스)
【 참고 사이트 】
■ 한국경제신문 : www.hankyoung.co.kr
■ 매일경제신문 : www.mk.co.kr
■ 소니 코리아 : www.sony.co.kr
■ 소 니 : www.wold.sony.com
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컴퓨터, 나이키 등 유수브랜드의 신제품런칭행사 가 성황리에 끝났고 앞으로도 스키복을 비롯한 겨울 스포츠 용품과 이동통신 등3~4회의 기업행사 가 예정돼 있다.
5) 영화보다 더 재미있는 영화관
코엑스 몰을 말할 때마다 사람들이 우선적
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소니컴퓨터 엔터테인먼트코리아(SCEK)를 세운 소니는 플레이 스테이션2를 한국에 도입, 적극적인 정책을 펼쳐나가고 있다. 이에 맞서 한국의 대원이 닌텐도의 게임큐브, 세중이 MS의 X-BOX를 수입해서 판매경쟁을 벌이고 있다. 사실 비디오게임
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소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아 홈페이지 (http://www.scek.co.kr/)
X-BOX 홈페이지 (http://www.xbox.com/ko-kr/default.htm)
세중 게임 박스 홈페이지 (http://www.sjgameworld.co.kr/) Ⅰ. 서 론 ---------------------- 1
Ⅱ. 본 론
- 1. 비디오 게임기의 정의
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