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컴퓨터 17대,프린터기 한대
12,000,000\
인테리어
800,000,000\
빔프로젝트
20,000,000\
비디오,오디오
4,000,000\
정수기 임대료,대여보증금
1,200,000\
중고책,잡지 구입비
4,000,000\
집기류 구입비
5,000,000\
원재료 구입비
25,000,000\
예비자금
16,000,000\
기타 잡
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마케팅
3. 선수 초청 이벤트
4. 숫자 마케팅
5. 동반 스포츠 이벤트 마케팅
6. 보험 마케팅
7. 컴퓨터 게임 마케팅
Ⅶ. 스포츠 마케팅의 장점
Ⅷ. 프로농구 선수 마이클 조던의 사례 분석
Ⅸ. 최대의 글로벌 마케팅 수단
Ⅹ. 결론
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엔터테인먼트와 전략적으로 제휴를 맺고 진출하는 것이기 때문에 중국에서 더 큰 호응을 불러일으킬 수 있다. 중국에 저가정책으로 진출햇다가 실패한 기업들도 있었고 한류스타의 이미지는 고급 이미지로써 중국에서 소비되고 있는데 중저
SPAO 브랜드 해외시장 세분화, 글로벌 마케팅 전략 패션브랜드, SPAO 브랜드,글로벌 마케팅 전략,해외시장 세분화 ,패션브랜드,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사,
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2. 장점과 문제점
3. 활용될 수 있는 ICT
1) 자연어 처리 (Natural Language Processing)
2) 컴퓨터 비전 (Computer Vision)
3) 딥러닝 (Deep Learning)
4) 클라우드 컴퓨팅 (Cloud Computing)
5) 빅데이터 분석 (Big Data Analytics)
4. 결론
5. 출처 및 참고문헌
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ENTERTAINMENT
먹는 즐거움에서 보는
즐거움
수직계열화
CJ엔터테인먼트
쇼박스
이동
수직이동
수평이동
경쟁우위
인지도
시설
특징
상영관 운영방식 5~10분
가격차별화
24시간 ARS시스템
다양한 이벤트
장애인 전용 통로
메가티즌
모바일 티케팅
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엔터테인먼트 분야이다. 메타버스의 특성으로 보면, 기존의 디지털 서비스보다 입체적인 시각, 공감의 자극을 주는 것이기 때문에 콘텐츠 관련 시장에서는 가장 큰 변화를 겪을 것이다.
[참고문헌]
-안재영, 이중정, 배다은, 이소현.(2020).언택
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컴퓨터가 인간의 지능을 모방하도록 하는 모든 기술을 말하며, 그 하위 집합으로 기계를 사용하여 데이터에서 패턴을 찾아내어 로직 모델을 자동으로 구축하는 AI의 하위 집합인 머신러닝이 있고, 그 하위 집합에는 음성 및 이미지 인식 등의
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Sony, Iriver, PC : Dell, IBM
- 너무 많은 사업 확장에 대한 우려의 목소리
BMW, 일본3대 자동차 카 오디오 시장 진출, 방송용 비선형편집기(NLE) 시장 진출
- 여전히 낮은 컴퓨터 시장의 점유율
- 운영체제 및 기기에 보안문제 대두
해킹, I-pod 바이러스
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컴퓨터와 같은 기술적 효율성에 의해 포장되어 기계로부터의 소외를 더욱 합리화시키고 있는 것이다. 즉, 정보기술에 바탕을 둔 뉴미디어들은 기술적 합리성에 의해 더욱 강력한 소구력을 가지고 있는 것이다.
뉴미디어들은 이제 개별 수용
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엔터테인먼트 및 교육서비스 Line up의 구축에 힘쓸 필요가 있다. 현재 주력 사업인 도서 판매로만으로는 수익성 향상에 분명한 한계가 있을 것이기 때문이다.
4) 오프라인 서점과 전략적 제휴 모색
YES24는 오프라인 기업의 오랜 기간 쌓아온 브
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