|
컴퓨터/사무용품, 퀵서비스등
(4) 국내모바일 커머스의 현황 및 전망
국내모바일 커머스 시장은 1988년 말 이동전화 사업의 무선 인터넷 서비스 개시로 시작됐다. 현재 무선 인터넷 시장은 가입자 수가 4560만명(2008년 12월)으로 급속히 성장하
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2011.08.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컴퓨터와 인터넷 교육이 취약한 연변 지역에서 청소년, 대학생 등을 대상으로 IT교육을 실시하고 있다. 2008년 1월에는 중국 공청단과의 협약을 통해‘SK 공익기금’을 설립하여 대학생과 중고생을 대상으로 한 교육 지원 프로그램을 운영하고
|
- 페이지 48페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2011.11.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컴퓨터가 대신하는 이상의 의미를 갖고 있다. 인터넷 방송은 기존 방송의 장점을 살리고 단점을 보완할 수 있는 새로운 대안일 것이다.
인터넷 방송은 인터넷의 인프라와 관련 기술의 급속한 발전과 함께 컨텐츠의 디지털화와 디지털 컨텐츠
|
- 페이지 30페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2010.05.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컴퓨터를 이용하면 최소의 비용으로 푀고의 효과를 낼 수 있다. 결론적으로 클라우드 컴퓨팅이 기업의 관심을 끄는 이유는 비용 절감인것이다. 클라우드 컴퓨팅이 가격 경쟁력을 통해 특히 중소기업, 엔터테인먼트 분야에서 크게 확산되고
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2010.06.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트를 즐기자는 목적을 갖고 있다.
<참고 자료>
www.kt.co.kr
www.qook.co.kr
www.dt.co.kr
www.donga.com
www.seoul.co.kr
www.hankyung.com
서비스 디자인 시대 - 표현명 외, 안그라픽스, 2008
고객가치를 경영하라 (고객만족을 넘어) - 이유재, 21세기북스,
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,200원
- 등록일 2009.10.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Entertainment
Ⅴ. 디지털컨텐츠 산업의 의의 및 특징
Ⅵ. 디지털컨텐츠 저작권
1. 저작권의 양도계약의 체결
2. 2차적 저작물의 작성권의 불포함
3. 저작권 양도계약의 이행
Ⅶ. 디지털컨텐츠 시장규모 및 동향
1. 국내 디지털컨텐츠 산업
|
- 페이지 17페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2008.07.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컴퓨터산업과 통신기술의 결합으로 태동된 정보기술의 발달은 LG상사의 비전에 있어 매우 중요하다 하겠다.
CRM 시스템 개통 │ 기업들이 CRM 기법을 앞다투어 도입하는 현상의 바탕에는 ‘고객’이 있다.
■ 맺음말
LG상사에 대한 조사를 마치
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2008.10.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Entertainment 엔터테인먼트, Transaction 거래) 분야로 사업의 지평을 확장하겠다는 것임을 알 수 있었다. 그럼으로써 고객들의 삶을 보다 편리하고 풍요롭게 하는 ‘퍼스널 허브(Personal Hub)’가 될 수 있을 것이라고 생각한다. 기존 KTF가 가 HSDPA를
|
- 페이지 11페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.11.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컴퓨터나 캠코더가 방송된 날에는 택배회사 직원들이 돈세는 기계를 들고 배달 현장에서 수천위안의 돈다발을 세는 풍경이 벌어지기도 한다. 김 대표는 중산층을 타깃으로 금고를 상품으로 내놓고 팔아보고 싶을 정도로 고가의 제품을 방송
|
- 페이지 21페이지
- 가격 1,100원
- 등록일 2007.01.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트 산업이 글로벌화 됨으로써 기본적인 수익모델인 「원소스 멀티유저」를 통한 시장 급팽창이 이루어 질것으로 전망된다.
이러한 사항들을 고려하여, 디지털 컨텐츠 선진국들은 각종 무역정책 및 저작권 관련 표준과 보호 정책
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2008.11.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|