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컴퓨터, 인공위성 통신망, 바코드시스템, 스캐너 그리고 기타 장비에 5, 000천억 달러를 투자하였다. 이 시스템은 계고비용 75%를 줄이는 반면 월마트에게 매출의 증가와 높은 질의 서비스를 유지할 수 있게 했다. 월마트는 평균 6주에서 36시간
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entertainment) 중시 등으로
초경쟁시대(mega-competition)를 맞이하고 있다고 보았고, 이 보고서는 앞으로 10
대 유망사업을 다음과 같이 제시하고 있다.
(1) 전자상거래, (2) 전문연수사업, (3) 헤드헌터(head hunter), (4) 기업회생사업,
(5) 개인 전자제품, (6
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컴퓨터 화면의 지시대로 주문하고 신용카드로 결재하는 것뿐이다. 원클릭 주문방식One-Click Service을 통해 고객이 한 번의 마우스 클릭으로 제품 구매를 요청하면 서버 시스템에 미리 저장 된 고객 정보를 검색되어 요구된 제품의 구매가 이루
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소니 등의 가전 메이커는 합병회사의 수신기와 안테나를 발매해 DirecTV와 경쟁해 나갈 계획이나 이미 시장에 나온 60만 대분의 수신기는 현행 PrefecTV채널밖에 볼 수 없어 대응 조치가 검토되어야 하는 문제가 있다. CS방송이 디지털화됨에 따라
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Entertainment)
2. Infotainment(Information + Entertainment)
Ⅴ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 발달
Ⅵ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 상호작용
1. 학습자 통제 영역
1) 주의력
2) 관련성
3) 자신감
4) 만족감
2. 학습자료 제시 영역
1) 주의력
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컴퓨터 활용강좌를 제공 SHOW
주제 선정 배경
SHOW의 성공 요인
1) 새로운 브랜드와 브랜드 아이덴티티
2) 시장선점
QOOK
QOOK의 소개 (서비스 소개)
QOOK의 브랜드 이미지 강화 전략
설문을 통해 보는 QOOK 의 현재 위치
QOOK의 고
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Sony의 PlayStation2가 국내에 정식으로 출시를 시작하였고, 앞으로 Nintendo의 GameCUBE와 Microsoft의 Xbox 등이 시장출시를 앞두고 있어, 국내 비디오게임 시장은 2002년 이후부터 급속도로 성장할 것으로 전망된다.
1. 비디오게임의 분류
비디오게임 하
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소니
7) 마이크로소프트
8) 독일 Berstelman사
9) 이탈리아 Silvio Berlusconi사
10) 한국 애니메이션 ?둘리?
11) Fox Entertainment Group - The News Corporation Limited
12) Hula Hula Music Cds Cassettes World Wild Supplier
13) BLOCKBUSTER
2. 사례의 종합분석
1) AOL 타임 워너 -다
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SONY와 Powerbook 합작.
1994 - IBM, Motorola와 함께 Intel에 대항하기 위한 AIM 연합 Power Macintosh 라인업 구축.
1997 - Steve Jobs 임시 CEO 취임.
1998 - MS와 파트너쉽 체결. iMAC 발표.
2001 - Steve Jobs CEO 취임. iPod 발표.
2005 - Apple computer INC.에서 Apple INC.로
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컴퓨터통신 및 인터넷( ) (3) 프로그래밍( )
(4) GAME( ) (5) 기타( )
16.지금 현재 당신은 어떤 회사가 노트북을 가장 잘 만든다고 생각하십니까?
(1) Samsung( ) (2) LG IBM( ) (3) 삼보( ) (4) Compaq( )
(5) Toshiba( ) (6) Sony( ) (7) 기타( )
17.어떤 매체를 통해서 Notebo
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