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(= 처리 버튼에서 활용)
} [Debug]
[res]
Calc_V1.aps
Calc_V1.clw
Calc_V1.cpp
Calc_V1.doc
Calc_V1.dsp
Calc_V1.dsw
Calc_V1.h
Calc_V1.ncb
Calc_V1.opt
Calc_V1.plg
Calc_V1.rc
Calc_V1Dlg.cpp
Calc_V1Dlg.h
ReadMe.txt
resource.h
StdAfx.cpp
StdAfx.h
파일 30,
폴더 2
7.69MB
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개수
x <- root;
do {
i<-1;
n<-x.n;
while(i<=n && key > x.kKi) // 노드를 찾는 루프
i<-i+1;
if(i<=x.n && key = x.Ki)
then return Ai; // 레코드의 주소를 반환
}
while ( ( x<-x.Pi-1) != null ) //포인터의 값이 널이 아닐 때
return null; // key와 일치하는 rqkt이 트
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SEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
//
// FUNCTION: WndProc(HWND, unsigned, WORD, LONG)
//
// PURPOSE: Processes messages for the main window.
//
// WM_COMMAND- process the applicati
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IC;
ALARM_HUR : OUT INTEGER RANGE 23 DOWNTO 0;
ALARM_MIN : OUT INTEGER RANGE 59 DOWNTO 0;
SET_MODE : OUT STD_LOGIC_VECTOR (1 DOWNTO 0);
BEEP : OUT STD_LOGIC
);
END COMPONENT;
TYPE WATCH_MD IS (M_TIME, M_ST_WATCH, M_ALARM, M_TIME_S);
SIGNAL WATCH_MODE : WATCH_MD;
SIGNAL MODE : STD_LOGIC_VECTOR (2 DOW
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의 숫자가 입력 될 지는 알 수 없다. 단, !는 입력의 끝을 나타낸다.
3) 동일한 숫자는 입력된 횟수만큼 출력된다. (예: 아래 그림에서 4)
4) 배열은 사용하지 않는다.
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Elevator Simulation
Elevator의 운행방식과 Elevator의 수 & 시간 설정가능
결과값을 C++에서 그래프로 출력~ 없음
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import org.kwis.msp.lcdui.*;
import org.kwis.msp.lwc.*;
import org.kwis.msp.handset.BackLight;
public class SameGame extends Jlet{
MainCard mc = new MainCard();
protected void startApp(String args[]){
BackLight.alwaysOn();
Display dis = Display.getDefaultDisplay();
dis.pushCard(mc);
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비쥬얼 베이직 소수구하기 입니다.. 없음
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public class GuessNumber
{
public string P_result;
public int Number(int User_num, int Com_num)
{
int ret_value = 0;
if(User_num == Com_num)
{
P_result = "정답입니다.";
ret_value = 1;
}
else if(User_num > Com_num)
{
P_result = "작은 수를 입력
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SPACE EQU 20H
CR EQU 0DH
LF EQU 0AH
SSEG MACRO
STACK SEGMENT STACK
DW 123 DUP(?)
STACK ENDS
ENDM
RETMS MACRO
MOV AH,4CH
INT 21H
ENDM
GETCHAR MACRO
MOV AH,1
INT 21H
ENDM
PUTCHAR MACRO ASC
MOV AH,2
MO
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