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필요할 때 ④ 변화의 과정을 강조할 때 ⑤ 감정이나 태도를 표현할 필요가 있을 때 1. 시청각 매체의 개념과 종류 2. 시청각매체의 교육적 특성과 장단점 3. 시청각매체의 활용 4. 시청각 교재의 개발 5. 청각디자인의 원리
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  • 등록일 2004.01.31
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, 추수지도, 통합생 모임, 통합생 부모회의 통합학생 담임교사 초청 협의회 등 ■수화의 개념 ■수화 지도 ■이중언어 접근 ■조기 교육의 중요성 ■조기교육 프로그램의 실제 ■통합교육의 조건 ■통합교육의 방안
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  • 등록일 2005.06.06
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학습   4) 교사 역할의 강조   5) 전시의 활용 Ⅴ. 교육방법의 비교  1. 몬테소리 프로그램의 교육방법  2. 레지오 에밀리아 교육 프로그램의 교육방법   1) 기록작업   2) 프로젝트 접근법   3) 다상징적 접근법 Ⅵ. 몬테소리
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유형 1) 참여 정도 2) 참여 유형 Ⅳ. 스포츠사회화의 개념 1. 사회화의 개념 2. 스포츠사회화의 개념 Ⅴ. 스포츠사회화의 이론 1. 사회학습이론 1) 강화 2) 코칭 3) 관찰학습 2. 역할이론 3. 준거집단이론 Ⅵ. 스포츠사회화의 주체 1.
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유형별 신뢰성 제고 방안 1) 구술시험?토론법?면접법 2) 서술형, 논술형 검사 3) 관찰법, 실험 실습법, 실기법 검사 4) 자기 평가 및 동료 평가 5) 연구보고서법 6) 포트폴리오 2. 공통적인 신뢰성 제고 방안 3. 수행평가 개선 방안 Ⅷ. 결론
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학습 3. 정보통신기술교육 Ⅴ. 재량활동의 학습이론 1. 행동주의 학습 이론 2. 인지 학습 이론 3. 창의적 재량활동(체험학습) 학습 지도 이론 1) 자율과 창의성을 중시한 프로젝트(Project) 학습 2) 직접교수법의 원리와 방법을 적용한 기능학
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개념 2. 집단 따돌림의 원인과 유형 3. 집단따돌림 피해자와 가해자의 특성 4. 따돌림 피해자 및 가해자의 심리적 현상 5. 따돌림 피해학생들의 감별 6. 집단따돌림 극복 방법 7. 따돌림 극복하기 훈련 8. 집단 따돌림을 당하는 학생에게 권
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학습 1. 활동 내용 2. 학습 집단 편성 3. 시간 운영 4. 교사 배치 5. 자료 Ⅷ. 초등학교 5학년의 현장체험학습 1. 현장체험학습의 의의 2. 현장체험학습의 특징 Ⅸ. 초등학교 5학년의 교육과정 평가 1. 목적 2. 방침 3. 세부 추진 계획 1)
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, 각 학생의 특성을 살려주는 음악과 수업이 되도록 한다 Ⅶ. 미술과의 정보통신기술활용교육(ICT) 1. 미술과의 ICT 활용 기본 학습 모형 2. 미술과의 ICT 활용 미적체험 및 감상학습 모형 3. 미술과의 ICT 활용 표현학습 모형 참고문헌
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학습 요소를 바탕으로 재구성할 때에는, 중복과 누락을 방지하기 위한 점검과 5, 6학년 교사간의 원활한 교류, 토의가 이루어져야 한다. 참고문헌 강인애 외 3인, 웹기반 문제중심학습(Problem-Based Learning)의 개발 사례, 교육공학연구 대천중학교
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