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및 통신이 가능하여야 한다 8. 프로그램과의 자료호환이 용이해야 한다 Ⅴ. 저작도구의 설계 원칙 1. 배우기 쉬워야 한다 2. GUI 인터페이스에 의한 편집이 쉽고 편리하여야 한다 3. 멀티미디어자료를 편리하게 다룰 수 있어야 한다 4. 각
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  • 등록일 2011.07.08
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소프트웨어관련 컴퓨터상식 1. 시스템 소프트웨어(운영체제) 1) 제어 프로그램 2) 처리 프로그램 2. 응용 소프트웨어 Ⅳ. 파일확장자관련 컴퓨터상식 1. 부팅 파일 1) IO.sys 2) Command.com 3) Msdos.sys 2. 윈도우 시스템 / 환경파일 1) ani 2) bin 3
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프로그램의 운영 -로열티 프로그램의 특성 -고객 특성 -시장 특성 -기업 특성 ①로열티 프로그램의 특성 -고객의 관점에서 보상을 받을 수 있는가? -고객 관점에서 보상은 고객이 원하는 것인가? -기업의 관점에서 로열티 프로그램은 기업이 추
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  • 등록일 2008.11.01
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모형 6. 평가 결과 처리 7. 평가상의 유의점 8. 평가의 실제 1) 각 영역 활동이 지닌 특성을 살려 평가한다 2) 종합적으로 파악해서 평가한다 3) 다양한 평가 방법을 활용한다 4) 학습 활동 과정 평가를 실시한다 Ⅹ. 결론 및 시사점 참고
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  • 등록일 2011.05.08
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의사결정 촉진 모형 ꊳ 교수프로그램의 평가유형 1. 학습목표 영역에 따른 평가 2. 형성평가 3. 총괄평가 4. 수행평가 ꊴ 평가도구의 제작 1. 선택형 문항제작 2. 서답형 문항제작 3. 정의적 행동특성 측정 4. 포트폴리오
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프로그램 1. 영재학습 제재와 내용 편성 2. 영재학습 자료와 프로그램 1) 영재 학습 프로그램 개발과정 및 구성요소 2) 학습 자료와 프로그램 개발의 원칙 Ⅶ. 영재교육과정의 교수학습모형 1. 렌줄리의 심화학습 3단계 모형(Enrichment tried mo
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프로그램 1. 시설유형별 보유 프로그램 현황 1) 생활권수련시설 2) 자연권수련시설 3) 유스호스텔 2. 세부 프로그램 현황 1) 건강영역(육체적 적응) 2) 정서영역(정서적 적응) 및 예절·협동·긍지영역(사회적 적응) 3) 용기영역(심리적·육체
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프로그램 모형연구. 신라대학교 교육대학원 석사학위논문, 2002 홍산진 / 교통안전생활의 습관화 및 내면화를 위한 실천적 지도 방안, 개인연구보고서, 인천 서홍초등학교, 1983 Ⅰ. 멀티미디어교육 교수학습자료(교육자료) 1. 목적 2. 특성
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개발 1. 국사 학습자료 개발 2. 세계사 학습자료 개발 IV. 웹을 이용한 역사 학습모형 1. 국사 학습모형 2. 세계사 학습모형 V. 맺음말 I. 머리말 II. 웹(Web)을 이용한 역사학습의 의의 III. WBI(Web Based Instruction)를 위한 역사 학습자료 개발
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개발(HRD)의 정책 과제 1. 욕구?기대수준 및 가치관의 선진화 2. 지식의 창출?관리체제의 혁신 : 기존 성장전략의 한계와 새로운 성장원천의 확보 1) 인력 및 지식의 고도화 추진 2) 경제의 소프트화에 부응 3) 혁신그룹의 육성 4) 지식의 창출?
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