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게임문화'를 만들어 낸 것과 같이 또 다른 창의적인 혁신이 필요한 시점이라고 생각된다. <참고자료> www.nintendo.co.kr www.seri.org www.lgeri.com www.kdi.re.kr www.gamedonga.co.kr www.fnnews.com www.etoday.co.kr www.dt.co.kr www.hankyung.com www.munhwa.com www.mk.co.kr www.edai
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게임기 개발에 필요한 기술, 경험이 너무 부족하다. 3업체가 경쟁하여서 거의 게임기 자체는 포화 상태라고 해도 좋을 것이다. 적어도 지금은, 게임기 제조 산업에는 참여하면 안 된다. 2) 소프트웨어로 참신한 게임을 만들어야 한다. 한국의
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게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009 국제마케팅 - 문병준 외, 비즈프레스, 2008 비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008 What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008 린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거
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  • 등록일 2009.10.14
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소프트웨어를 이용한 작품들이 있음 http://vimalaki.net http://www.rimzi.com http://21dish.com/ http://groupc.net/- 소프트웨어라고 되어있는 메뉴를 누르면 사진많음 http://www.suzung.com/ -김수정 홈페이지 소프트웨어 <목 차> Ⅰ. 소프트웨어의 정의와 역
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  • 등록일 2007.07.19
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소프트웨어 평가모델 적용 및 개선에 관한 연구.석사학위논문,전북대학교. 2) 김인석 (1999). 외국어 교육용 소프트웨어 평가의 이론과 실제. 한국언어교육멀티미디어학회. 3) 학술교육정보연구원 (2003). 제12회 전국교육용소프트웨어공모전요
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논문 36건

게임제작사는 투명한 계약을 성사시키고, 공동브랜드 개발을 통해 독자적인 유통망을 구성하거나, 새로운 유통채널을 개발한다. 그리고 게임전문 유통채널과 인터넷과 전자매체 등을 통한 소프트웨어 판매로 유통판로를 개선하면 소프트웨
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  • 발행일 2012.12.07
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제작 기술이 발전함으로써 보다 입체적이고 실감나는 애니메이션이 가능해지고, 동시에 기존 영화와는 다른 방식으로 관객의 참여를 유도하는 애니메이션도 가능해질 것이다. 특히 애니메이션 영화상품과 게임소프트웨어를 동시에 기획함
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  • 발행일 2012.12.07
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제작, 유통, 소비되는 자료 또는 정보를 말한다 11) 한국 소프트웨어 진흥원 www.software.or.kr . 이에는 정보(교육, 금융/경제, 생활), 출판(신문, 만화, e-Book), 영상(영화, 방송), 음악(스트리밍, 체인지벨), 캐릭터, 애니메이션, 게임(온라인, PC, 아케
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  • 발행일 2010.01.18
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게임, 만화영화 관련 음반시장, 테마파크 등 만화산업에 관련된 연계산업에 대한 전략화를 추구하고 있는데, 이는 한국을 문화 선진국으로 이끄는 수단으로서 만화산업을 육성하는 방침이다. 앞으로 한국 만화산업이 더욱더 자생력을 갖게
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  • 발행일 2008.02.10
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소프트웨어 산업의 해외 진출 현황과 세계화 전략”. 정보통신부(2008),“IT강국에서 소프트웨어강국으로 소프트웨어산업 발전전략”. *웹사이트 www.kotra.or.kr www.brandrepublic.com www.mktclub.com www.nso.go.kr www.naver.com www.seri.org www.lgeri.com www.software.or.kr
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  • 발행일 2012.04.20
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취업자료 163건

게임프로그래밍 입사지원서 ] 1. 자기소개[800자 내] : 역량개발을 통해 현명한 손과 발이 되겠습니다. 2. 지원동기[800자 내] : 현재진행형의 잠재력 3. 자신의 장단점[800자 내] : 진정한 완성을 위해 4. 입사 후 포부[800자 내] : 레드오션
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  • 등록일 2009.12.22
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  • 직종구분 IT, 정보통신
제작 업무를 훌륭히 수행할 수 있을 것입니다. 지금까지 쌓아온 전문성과 디테일에 대한 섬세한 감각, 그리고 협업 능력을 살려 차세대 게임의 생동감 넘치는 이펙트를 만들어낼 수 있을 것이라 자부합니다. 펄어비스의 비전에 발맞추어 게임
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  • 등록일 2024.11.09
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  • 직종구분 기타
의 지원동기 및 포부를 기술하시오 ] 저는 기계공학과를 전공하고 평소에 소프트웨어와 반도체 등의 관심이 많았습니다. 그러던중 리니지라는 게임을 접해보았고 신규 게임 제작 시, 디렉터와 게임 기획에 대해 이해하고 분석, R&D 진행을 한
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  • 등록일 2012.09.26
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게임회사/시스템 19.IT/웹프로그래머 20.광고업/기획/마케팅/홍보 21.웹기획/콘덴츠제작 22.이벤트/기획 23.금융업/총무/경리 24.전문직/메이크업강사 25.학원/국어강사 26.디자인/편집디자이너 27.디자인/시각디자인/편집디자인 28.디
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  • 등록일 2007.03.20
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  • 직종구분 전문직
게임 디자인 작업 편집, 다양한 패널 이미지와 새로운 질감의 제작, 파일 브라우저의 강화로 복수 화상에서 패치 처리 가능, 광범위한 16bit 편집 등이 있습니다. 포토샵은 혁신적인 신기능을 탑재하고, 아도브의 이미지레디 등과 같은 다른 프
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  • 등록일 2012.04.13
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  • 직종구분 IT, 정보통신
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