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I. 개요
1.1 목적
본 문서는 도서 및 DVD 대여점에서 고객의 정보 및 대출, 반납 그리고 연체 등의 정보를 체계적으로 관리하기 위한 프로그램을 개발하기 위한 소프트웨어 요구사항 명세서 이다.
부가적으로 이 문서는 소프트웨어
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DVD 시장의 새로운 변수로 등장했다. 이들 제품은 PC 이상의 처리능력을 가진 반도체를 내장하고 있으며 실감나는 화상을 즐길 수 있는 등 종래의 게임기와 다른 첨단 통신 및 저장기능을 첨단 PC에 가까운 게임기로서 PS2는 DVD를 장착하여 영화
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및 전망
3>세계 게임 시장 규모 및 전망
<참고 문헌> Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅱ-1.게임의 특징을 통한 현황
1>게임은 문화다.
2>게임은 강한 오락성과 대중성을 가진다.
3>게임 산업은 고부가가치·미래지향적 산업이다
Ⅱ-2.게임
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소프트웨어진흥원/2000, 디지털컨텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고서 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 디지털 컨텐츠의 개념
Ⅲ. 디지털 컨텐츠의 특성
Ⅳ. 디지털 유통의 특성 및 파급효과
1. 디지털 유통의 음반시장에의 효과와 그 전제
1) 물
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및 소프트웨어 시장 규모가 170억불로 전년 대비 11% 이상 큰 감소를 보였다. 2005년에는 시장 규모 177억불로 2004년과 비교하여 3.7% 성장을 이룰 것으로 보이는데, 그 이유는 2004년 말 SONY와 Nintendo에서 휴대용게임기를 출시하였기 때문이다. 아직
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