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소프트웨어)의 개발 도구 Ⅶ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 사용자인터페이스구성 1. 학습에 대한 책무성과 주인의식 및 자율성을 강화하라 2. 협동학습을 통해 사회적 상호작용을 촉진하라 3. 비위협적이고 안전한 학습환경을 제공하라
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  • 등록일 2011.07.08
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⑤ 준거지향 평가문항의 개발 ⑥ 교수전략의 개발 ⑦ 교수자료의 개발 ⑧ 형성평가의 설계 및 실시 ⑨ 교수개발의 수정 ⑩ 총괄평가의 설계 및 실시 2.1 소프트웨어 개발의 기본접근법 2.2 소프트웨어 사용자 인터페이스 설계의 원리
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  • 등록일 2002.04.08
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설계의 원리와 적용, 교육과학사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 성격 Ⅲ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 필요성 Ⅳ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 요건 Ⅴ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 범주 Ⅵ. 교육용 소
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  • 등록일 2011.07.06
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소프트웨어(코스웨어)의 설계와 개발의 기본원리, 교육공학연구, 제 3권, 제 1호, 115-132. 황대준, 김재웅, 정인성, 방명숙 (1997). 21세기형 첨단학교, 가상대학 설립운영에 관한 연구. 교육부 교육정보관리국 수탁과제 보고서. Bredekamp, S. (1987). Dev
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  • 등록일 2004.04.25
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소프트웨어의 개발방법론 1. 구조적 개발방법론 1) 기본 원칙 2) 구조적 설계 3) 구조적 프로그래밍 2. 객체 지향 개발방법론 1) 객체 지향 분석 2) 객체 지향 설계 3. 정보공학 개발방법론 1) 기본원리 2) 개발 단계(수직적 관점) 4. 컴포넌
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  • 등록일 2009.03.17
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논문 22건

사용자의 편의성과 생산성이 향상될 것이다. 둘째, Water-K는 S.M.S, Report, A/D Data Interface, 안전관리 등 수처리에 필요한 다양한 응용프로그램들이 기본으로 제공됨으로써 최적의 시스템 구현이 가능하다. 셋째 Water-K는 각종 객체 정보의 속성들이
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  • 발행일 2009.06.26
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설계의 지침이 된 방어적 공간개념을 제시하였다. 이는 물리적 설계를 통한 환경의 변화를 의미하며 거주자를 범죄로부터 보호되도록 하는 환경을 조성해 놓은 주거공간을 말한다. 영국의 메이휴(Mayhew)는 4가지의 방범원리를 제시했는데, (1)
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  • 발행일 2010.11.02
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원리 2.4.2 측정 장치의 설계도면 2.4.3 실험에 필요한 부품 및 장비 2.4.4 설계 조건 2.4.5 실험 방법 2.4.6 실험 결과 제 3 장 결 론 3.1 정전기 일반론 3.2 정전기 피해 및 예방대책 3.3 정전기 측정 장치
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  • 발행일 2009.12.14
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설계 및 구현한다. 제 1 장 서 론 1 1.1 연구 배경 및 필요성 1 1.2 연구방법 3 1.3 논문의 구성. 4 제 2 장 관련 연구 5 2.1 RIA 개념 및 정의 5 2.2 XForms 6 2.3 기존 RIA환경의 HTTP 시스템 구조 9 2.4 기존 RIA 환경의 HTTP 프로토콜의 문제점 12 2.5 바
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  • 발행일 2009.03.25
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설계 구체화 1 1.4 Flow Chart 1 제 2 장 본 론 2 2.1 하드웨어 2 2.1.1 사용물품 설명 및 사양 2 2.1.2 설계 디자인 4 2.1.3 설계 3D 디자인 5 2.1.4 설계 도면 6 2.1.5 회로 연결 포트 7 2.2 소프트웨어 9 2.2.1 본
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  • 발행일 2010.03.24
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취업자료 134건

소프트웨어 개발 과정에서 중요한 요소는? 18. Git과 GitHub의 차이점은? 19. API란 무엇인가요? 20. HTTP와 HTTPS의 차이점은? 21. 소프트웨어 테스팅의 목적은? 22. 데이터베이스 정규화란? 23. AI의 윤리적 문제는? 24. 파이썬의 장점은?
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  • 등록일 2025.02.23
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소프트웨어를 사용해 보았나요? 18.전기공학 분야에서의 협업 경험에 대해 말씀해 주세요. 19.전기공학에서의 실패 경험이 있다면 이야기해 주세요. 20.전기공학의 어떤 분야에 가장 큰 관심을 두고 있나요? 21.전기공학의 미래에 대해 어떻
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소프트웨어 개발 106. 무역 107. 무역회사 108. 무역회사 109. 호텔 / 관광 계열 110. 관광부문 111. 여행사/관광/항공 112. 여행/관광부문 113. 여행사/관광업무 분야 114. 생산/품질관리 115. 일반 생산직 분야 116. 생산관리/품질관리 117. 자동차
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  • 등록일 2007.09.21
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  • 직종구분 전문직
소프트웨어 공학을 전공하며, 저는 사용자 경험과 인터페이스 디자인에 대한 깊은 이해를 바탕으로 새로운 아이디어를 창출해내는 능력을 갖추었습니다. 대학에서 진행한 여러 프로젝트에서, 저는 독창적인 솔루션을 개발하여 사용자의 필
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  • 등록일 2023.12.05
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  • 직종구분 전문직
보유하고 있습니다. 졸업 프로젝트로는 스마트 헬스케어 기기를 개발하여 다양한 생체 신호를 정확히 측정하고, 사용자 인터페이스를 설계하는 데 성공했습니다. 해당 프로젝트는 하드웨어와 소프트웨어 통합 설계, 펌웨어 개발, 그리고 사
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  • 등록일 2025.07.16
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  • 직종구분 일반사무직
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