• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 914건

의한 보호 3. 상표에 의한 보호 4. 저작권에 의한 보호 Ⅷ. 컴퓨터프로그램과 디지털콘텐츠의 비교 1. 일상적인 구별 2. UCITA의 규정 3. 현행 법규의 태도 4. 구별 기준 Ⅸ. 컴퓨터프로그램의 저작권침해 사례 Ⅹ. 결론 참고문헌
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.07.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
콘텐츠 산업의 연쇄적 부가가치 창출 3. 불법복제현황 - 소프트웨어 불법복제율 - 불법유통에 대한 네티즌들의 인식 - 불법복제 및 유통이 산업에 미치는 영향 - 단속강화가 어느정도 영향을 미칠 것인가 4. software - 소프
  • 페이지 39페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2005.12.04
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
콘텐츠)의 발전 방안 수업에 직접 활용할 수 있는 소프트웨어 개발이 필요하다.(구체적인 단위 수업에 맞는 모듈 형식의 소프트웨어 개발이 바람직함) 국가 차원에서는 교육과정에 부합하는 음향, 그래픽, 동영상 등 기초 자료를 개발하여 제
  • 페이지 8페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.06.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
소프트웨어·콘텐츠 단의 서비스도 중요하지만, 메타버스 시장 선점 및 점유율 확대를 위해서는 하드웨어·디바이스 개발 및 투자 비중 확대가 필요하며, 관련 정책지원 및 전략적 접근방안 마련이 요구된다. 또한 현실-가상의 실시간 데이터
  • 페이지 9페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2022.06.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
소프트웨어)의 개발도구 코스웨어 학습내용 개발에 사용한 저작도구는 아이콘 저장방식을 채택하고 있는 매크로미디어(Macromedia)사의 오소웨어 버전 3.0이다. 오소웨어의 특징은 흐름도(Flow Chart), 모듈(Module) 개념을 이용한 저작을 수행하고,
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.06.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 10건

콘텐츠, 소프트웨어, 컴포넌트 등 신지식재산권의 보호방안 연구", 한국디지털재산법학회. Anne L. Christensen and Martha M. Eining, "Factors Influencing Software Piracy : Implications", Journal of Information Systems, (1991) David Loundy, "E-Law : Legal Issues Affecting Compuer Informati
  • 페이지 19페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2005.03.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
소프트웨어에 의한 커뮤니케이션 통로와 콘텐츠 식별이 가능해지고 인증절차, IP추적, 데이터베이스 등의 통제가 심화될수록 인터넷 공간의 개인의 익명성은 사라지게 되며, 심지어 개인은 자신이 감시당하고 있다는 사실조차 모를 수도 있
  • 페이지 15페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
콘텐츠 시장 디지털 콘텐츠는 부호, 문자, 음성, 음향, 영상 등이 IT기술과 결합하여 전자적 형태로 제작, 유통, 소비되는 자료 또는 정보를 말한다 11) 한국 소프트웨어 진흥원 www.software.or.kr . 이에는 정보(교육, 금융/경제, 생활), 출판(신문, 만
  • 페이지 17페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
콘텐츠산업에 역량을 집중하는 국가경영 전략이 수립되어야 할 시점이다. 정부에서 구상하고 있는 동북아 물류허브나 금융허브를 구체화시키는 노력도 필요하겠지만 어쩌면 가장 가능성이 높은 분야인 문화산업의 육성에 역량을 집중하는
  • 페이지 27페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2007.09.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
소프트웨어의 경합 2. 모바일 스트리밍 기술의 현황 2.1 휴대폰용 모바일 스트리밍 기술의 현황 2.2 PDA용 모바일 스트리밍 기술의 동향 3. 모바일 멀티미디어 스트리밍 관련 표준화 3.1 국내 표준화 현황 3.2 모바일 멀티미디어 컨텐츠
  • 페이지 29페이지
  • 가격 3,900원
  • 발행일 2008.10.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 29건

콘텐츠전공 학술이론 연구결과를 설명해 보세요 133 1. 영상매체의 효과적인 전달을 위한 VR 및 AR 기술의 응용 133 2. 인공지능(AI)을 활용한 영상매체 생성 및 개인화 133 3. 콘텐츠의 효과 측정을 위한 데이터 분석 및 인사이트 도출 134 4. 블록
  • 가격 9,900원
  • 등록일 2024.09.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
소프트웨어 개발 및 컴퓨터 과학 교육에 힘쓸 계획입니다. 미래 세대를 위한 프로그래밍 교육과 창의적 문제 해결 능력 배양에 기여하며, 인재 양성에 이바지하겠습니다. 온라인 교육 콘텐츠 개발과 코딩 교육 프로그램 기획에 참여하여 정보
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
글로벌 캠페인에서도 일관된 성과 측정과 콘텐츠 전달이 가능하도록, 광고 인프라 플랫폼의 설계자로 일하고 싶습니다. 전략과 기술을 연결하는 개발자로 자리매김하겠습니다. 2025 제일기획 소프트웨어직 면접 예상 질문 및 답변
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2025.05.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
위해 통계 분석 기초, 데이터 시각화, AI 윤리 등 다양한 교육 콘텐츠를 수강하며 준비하고 있으며, 앞으로도 공공 행정과 기술의 접점에서 조합의 혁신을 이끌 수 있는 인재로 성장하고자 합니다. 소프트웨어공제조합 사무직 자기소개서
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2025.06.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
콘텐츠응용 B+ 이 과목을 통해서 기본적인 애플리케이션 제작을 배웠습니다. 기존에 배운 다른 언어들보다 결과물이 더 잘 보여서 재미있게 수강했습니다. 그리고 방학 때 추가로 학교에서 소프트웨어 전문인력 양성사업 Android 부문을 수강
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2016.09.17
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 IT, 정보통신
top