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속성으로 표현한다면 매우 단순해진 그림을 얻을 수 있을 것이다. 1. 속성(Attribute)의 정의
1) 속성(Attribute)의 개념 정립
2) 속성(Attribute)의 개요
2. 속성(Attribute)의 검증 및 확정
3. 속성(Attribute)의 유형
1) 제1자식(primary child) 속성
2)
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Massialas의 사회 탐구
2. 발견․탐구학습의 장․단점
⑴ 장점
⑵ 단점
3. 발견 ․ 탐구를 위한 교수-학습의 유형
1) 발견학습
2) 탐구학습
3) 집단탐구수업
4) 역할놀이와 시뮬레이션 게임
4. 발견․ 탐구학습을 위한 교사의 역할
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피해야 한다.
(3) 응답자의 능력을 고려해야 한다.
(4) 부정
.
5) 질문의 배열
(1) 흥미 있거나 쉬운 질문을 먼저 한다.
(2) 질문을 논리적으로 배열한다.
(3) 일정한 유형의 응답군이 발생하지 않도록 문항을 배치한다.
(4) .
.
.
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확정함 1. 시스템의 개요
1) 시스템의 특성
2) 전산 시스템의 우형(자료 처리 방식에 의한 분류)
3) 시스템 개발 주기
2. 코드 설계
1) 코드의 기능
2) 코드 설계의 목적
3) 코드 종류
4) 오류의 형태 및 검출
3. 입출력 설계
1)
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연구의 특성…………………………………… 6P
6. 스포츠과학 연구의 용어 정의………………………………7P
7. 스포츠과학 연구의 과정……………………………………10P
8. 참고문헌………………………………………………………10P
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