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수업이론 Ⅰ. 예습의 의의 Ⅱ. 예습의 과정 1. 예습과제 제시 2. 예습하기 3. 시간표에 따라예습하기 Ⅲ. 예습의 실제 1. 예습 과제 2. 예습과제의 해결과 활용 Ⅳ. 예습의 지도방법 Ⅴ. 예습의 학습지활용방법 1. 이렇게 해 보았
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수업이다. 학습자는 역할놀이를 통해서 관찰력, 의사결정능력, 문제에 대한 통찰력, 문제해결능력 등을 기를 수 있다. 또한 타인의 역할의 경험을 통해서 상대방의 입장을 고려할 수 있는 역지사지(易地思之)적 태도를 배움으로써 가치교육,
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방식을 말한다. 8-4) 평가도구의 제작 대표적인 평가 도구들로 선다형, 완성형, 논술형, 질문지, 포트폴리오 등이 있다. 제9장 교육과 ICT 활용 9-1) ICT 활용 교육 (1) ICT 활용 교육의 정의 ICT: 정보기술과 통신기술을 통합한 것으로 정보 기기의 하
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  • 등록일 2012.05.08
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활용될 수 있으므로, 학습강화와 교정은 특정 개인들을 위해 공식화될 수 있다. 이러한 과정은 학습자들이 그들의 능력과 부합하는 정보들을 받을 수 있도록 도와주어야 한다. Ⅸ. 웹기반수업(웹기반교육,학습, WBI)의 제고 방안 웹 기반 수업
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방법 9. Vee도 10. 교육목표 11. STS수업 12. 수업계획 13. 순환학습모형 14. 교육과정, 수업, 학습의 실제적 관계 15. 서술적 수업이론과 처방적 수업이론 16. 체제적 교수설계 17. TTTI모형 18. 문항작성 시 고려해야할 사항 19. 토의법 20. 진위형
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토의학습에서 시간관리는 중요하다. 따라서, 예정된 시간을 지키기 위해 누군지 시간 을 관리해야 한다. (9) 학생들은 토의중간이나 토의끝부분에서 토의를 평가해야 한다. 4) 토의수업을 저해하는 활동 (1) 침묵 (2) 과도한 참여 (3) 방관적 태
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방법은 불가시적인 지적 과정이다. 여기에 지도의 어려움이 있다. 그러므로 교사는 직접 시범을 통해 그의 지적 과정을 보여 주어야 한다 Ⅶ. 국어과(수업, 교육) 동시창작학습지도 1. 감동의 취재 지도(기술 전 지도) 1) 동기 유발 동기유발을
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토론과 토론 학습 백영균·설양환(1997), 인터넷과 교육, 서울 양서원 박수자 외(1999), 초등학교 국어과 토의·토론 학습을 위한 교수-학습 모형 및 자료 개발 연구, 교과교육 공동 연구소 임정훈(1997b), 인터넷의 교육적 활용: 가능성과 한계점, 방
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교육적 근거를 3가지 설명하시오. 8. 학생이 자기주도적 학습을 하게 하는 교사의 지도방안을 말하시오. 9. 인터넷활용수업에서 교사의 역할과 인터넷을 맹신해서는 안 되는 이유를 설명하시오. 10. ICT활용수업이 증가하고 있는데 기존의 판
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교육, 양서원 엄정애(2009), 영유아 놀이와 교육, 교문사 이봉우, 손정우 외 1명(2011), 창의성을 길러주는 과학놀이 학습지도, 북스힐 이영희(2009), 시각적 사고력 향상을 위한 디자인 놀이, 이화여자대학교출판부 표정옥(2009), 놀이와 축제의
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