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4p 마케팅 전략 (1)Product (2)Price (3)Place (4)Promotion (5)People Ⅲ. 결론 1. 회사비교 2. 유통전략 3. 프로모션전략 4. Logo design(로고 디자인) 비교 5. 브랜드 발전방향 6. 내가만약 롯데리아 마케팅 담당자라면? (마케팅 전략제안)
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정보화 사회의 발달에 따라 정보 시스템 또 한 사회 간접 자본화 될 것으로 판단된다. 1.전자계산기의 용도 2.전자계산기의 발달 과정 3.전자계산기의 분류 4.전자계산기의 특징과 구성 5.전자계산기의 활용 6.전자계산기의 미래
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개발원 출판부, 1992 제7차 고등학교 교육과정 (Ⅰ)」, 교육부, 1997. 일본의 총합학과 제도와 우리 상업교육 체제의 개선방향, 김재식 목차 1. 고대의 상업교육 2. 중세의 상업교육 3. 근세의 상업교육 4. 우리나라의 상업교육 가. 교
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  • 등록일 2006.07.25
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프로그래밍 학습이 수학적 문제해결력에 미치는 효과에 대한 연구, 동국대학교 교육대학원 석사학위 논문 박상호, 윤삼열(1998), 중 고등학교에서의 GSP 활용 이미영(2000), GSP를 활용한 수학 수업 모형 연구, 경희대학교 교육대학원 석사학위 논
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  • 등록일 2006.07.20
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프로그램과 통신을 할 수 있어야 한다. 웹 서버와 외부 프로그램과의 통신 CGI 프로그래밍을 이용하여 구현할 수 있다. 웹 브라우저와 외부 프로그램과의 통신은 NCSA에서 개발한 CCI(Common Client Interface) 라이브러리를 이용하여 구현된다. 
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수업용 소프트웨어를 선정하는 교육적 기준으로 적절치 않은 것은? ① 내용의 정확성 및 구조화 정도 ② 적용하고 있는 수업 전략의 적합성 ③ 학습자 통제 및 상호작용의 적절성 ④ 소프트웨어 개발에 이용된 프로그래밍 언어 59. 지식기반
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쟁점 1. 고교평준화에 대한 논쟁 (1) 과열과외 유발과 조기유학 증가 (2) 학력의 하향평준화 (3) 학교선택권 (4) 사학의 자율성 침해 2. 고교평준화 정책의 보완시책 (1) 자립형 사립고 (2) 특성화고 (3) 특수목적고 -결론-
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개발자: 이러닝과 맞춤형으로 멀티미디어 콘텐츠, 교재를 개발함. -시스템 개발자: 이러닝을 위한 LMS, LCMS 또는 솔루션 및 그 부부의 개발을 위해 컴퓨터 프로그래밍에 참여한 기술 인력으로 H/W, S/W 및 네트워크 등 모든 분야의 컴퓨팅 응용기
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방향, 전문대학교육협의회 자료. 37. 정인성ㆍ조주연ㆍ안강현(1995), 초고속정보통신망 시범사업 관련 원격교육 시범 시스템의 교육적 활용방안 탐색, 정보과학회지, 제13권 제6호. 38. 조선일보 대학 위성강좌(http://www.chosun.com/class/) 39. 충남대
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장점 1. 6 멀티미디어의 설계 2. 멀티미디어를 이용한 교육 - 원격교육을 중심으로 2. 1 원격교육이란 무엇인가? 2. 2 원격 교육의 형태 2. 3 원격 교육 매체의 개발 2. 4 원격 교육의 구현 방안 2. 5 가상학습 시스템이란
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