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문화를 활용한 휴대폰 컨텐츠 제안. 석사학위논문 김봉섭(2007) PC통신에서의 언어폭력에 관한 연구. 석사학위논문. 경희대 언론정보대학원 박연자(2008) 청소년들의 통신언어 연구. 석사학위논문. 전북대학교 교육대학원 백경녀(2008) 청소년의
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  • 등록일 2008.11.14
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원 : (인) 팀 원 : (인) 한국사회적기업진흥원장 귀하 1) 사회적기업육성법 및 시행령에 따라 사회적기업의 인증요건에 해당하는 조직형태를 의미함 1. 사회적기업 참여신청서 2. 구성원 명단 3. 대표자자기소개서 4. 북드림 사업계획서
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  • 등록일 2015.12.29
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문화적 고찰 , 교육비 평, 19권 -이동숙(2006), 통합학습 방법을 적용한 논술 지도 방안 연구, 강원대 교육대학원 -지은림(2000) 논술형 수행평가를 위한 채점방법들의 비교, <경희대학교 교육문제연구 소 논문집>, 16권 -지은림(2000), 대학입학
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  • 등록일 2007.12.06
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. 4. 출처 및 참고문헌 ※ [e수원뉴스] 대중문화의 역기능 http://news.suwon.go.kr/_Ext/news/viewPrint.php?reqIdx=129337489454032526 1. 서론 1) 사이버 문화 문제에 관련된 경험담 2) 대중문화 문제에 관련된 경험담 2. 본론 3. 결론 4. 출처 및 참고문헌
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대학교 교육경영관리대학원 석사학위논문 / 2001 경상북도 교육연구원 : 교육방송 학습의 실제 / 1992 김승하 : 교육방송 프로그램 활용 효율화 방안, 서울; 한국교육개발원 / 1989 경기도교육연구원 : 교육방송 활용의 실제, 수원 : 세창문화사 / 20
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  • 등록일 2008.07.23
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논문 26건

실시에 따른 농촌관광 활성화 방안 제1절 농촌다움으로서 이미지 홍보 제2절 시설 및 서비스의 질적 향상을 위한 제도적 장치 마련 제3절 전문가 육성 프로그램 마련 제4절 차별화된 컨텐츠 상품의 개발 제6장 결론 <참고문헌>
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  • 발행일 2008.03.13
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대학교 대학원, 신제임 들뢰즈와 영화, 민음사, 1991년. 박성수 들뢰즈의 철학, 민음사, 2002년. 서동욱 질 들뢰즈의 시간기계, 그린비, 2005년. 데이비드 노먼 로도윅, 김지훈 역 디지털 영상예술 코드 읽기, 아이공, 2003년. 대안영상문화발전소 아
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  • 발행일 2010.01.11
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문화』, KT문화재단, 2005. 김병철,『온라인 저널리즘의 이해』, 한국외국어대학교편집부, 2005. 김병철,『온라인 시민저널리즘 연구』, 한국학술정보, 2006. 김벽수, 「모바일미디어 시대의 저널리즘 」,『관훈저널』, 관훈클럽, 2005 봄호. 김병철
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  • 발행일 2008.06.10
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문화산업 발전을 위한 긴급 제언”, 삼성경제연구소, 2002 임재해, 지역문화와 문화산업, 지식산업사, 2000 이상훈, 디지털 기술과 문화콘텐츠 산업, 2003 이진석, “문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략에 관한 연구”, 조선대학교 대학원, 박사
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
대학교, 2008 콘텐츠코리아 추진위원회,『콘텐츠산업 비전과 육성전략』, 2008 제1장 서론 제2장 문화콘텐츠산업에 대한 이론적 고찰 제1절 문화콘텐츠산업의 개념과 정의 제2절 문화컨텐츠산업의 종류 제3절 문화컨텐츠산업의 경제적
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2012.06.08
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취업자료 129,621건

문화컨텐츠테크놀러지 분야의 발전에 반드시 필요한 핵심 자산임을 믿어 의심치 않습니다. 1. 본인의 문화컨텐츠 관련 경험이나 역량에 대해 구체적으로 서술하시오. 2. 수원대학교 문화컨텐츠테크놀러지 분야에 지원하게 된 동기와 목
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  • 등록일 2025.05.05
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문화콘텐츠테크놀러지 분야에 지원하게 된 계기와 관심 분야를 구체적으로 서술하세요. 2. 관련 경험이나 역량을 바탕으로 수원대학교 문화콘텐츠테크놀러지 분야에서 어떤 기여를 할 수 있다고 생각하는지 설명하세요. 3. 팀 프로젝트 또
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문화적 이해도를 지속적으로 향상시키는 데 노력할 것입니다. 마지막으로, 문화컨텐츠의 발전에 이바지하기 위해 사회적 책임을 다하는 콘텐츠 제작에 힘쓰겠습니다. 사회적 문제를 반영하고 긍정적인 영향을 미칠 수 있는 콘텐츠를 기획하
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대학교 디지털문화컨텐츠공학과 자기소개서 1. 디지털문화컨텐츠공학과에 지원한 동기를 구체적으로 서술하세요. 2. 본인이 디지털문화컨텐츠 분야에서 갖춘 역량과 경험을 상세히 기술하세요. 3. 대학 생활 또는 이전 경험을 통해 얻은
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  • 등록일 2025.05.02
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자기 성찰과 학습을 통해 더 나은 연구자로 성장하며, 학과 내외로 긍정적인 영향력을 확대해 나가고 싶습니다. 이러한 제 강점을 살려, 수원대학교 문화예술대학원에서 의미 있는 연구와 활동을 지속하여, 학과와 학교 발전에 기여할 수 있
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  • 등록일 2025.05.05
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