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서울여대 홈페이지 목차 Ⅰ. 여는 말 Ⅱ. 이론적 개념 1. 학습 2. 동기 3. 동기화 4. 학습동기 5. 동기유발 Ⅲ. 학습에 있어서 동기의 필요성 Ⅳ. 학습동기 유발전략-ARCS모형 Ⅴ. 맺음말 * 참고문헌 및 사이트
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동기의 유발 전략 1) Keller의 ARCS모형과 학습동기 유발 전략 가. 주의력의 신장 전략 나. 적절성의 유지 전략 다. 자신감의 형성 전략 라. 만족감의 부여 전략 2) Brophy의 교사 주도적 학습동기유발 전략 가. 학습동기유발을 위한 필수
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유발 전략의 기본이 된다고 생각한다. 1. 서론 2. 본론 Keller의 학습동기 설계이론 1. 이론적 배경 2. ARCS모형 1) 주의 (1) 지각적 주의환기 (2) 탐구적 주의환기 (3) 다양성 2) 관련성 (1)
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수 없다는 특성이 있다. 교수-학습에서 ICT 활용은 잘 가르치기 위한, 학습목표를 달성하기 위한 방법의 하나일 뿐이며 계획되고 예견되는 교수-학습이 되어야 한다. 정보통신 기술을 교수-학습에 활용하는 것에 대한 부정적 시각도 여전히 존
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활용 3) 친밀한 예문 및 배경지식의 활용 R.2. 목적지향성의 전략 1) 실용성에 중점을 둔 목표 제시 2) 목적지향적인 학습형태 활용 3) 목적의 선택가능성 부여 R.3. 필요나 동기와의 부합성을 강조하는 전략 1) 다양한 수준의 목적제시 2) 항업성취
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동기 이론 1. 학습과 동기유발 2. Keller의 동기 이론 : ARCS 이론 3. ARCS 이론의 요소 4. ARCS 모델의 동기 분석 5. ARCS 이론의 장단점 Ⅱ. 수업에 주는 시사점 및 구체적인 예 1. 수업에 주는 시사점 2. 실제 적용 방법 3. 실제 적용의 예 (ARCS
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동기, 불안, 기대 수준, 자아 개념과 같은 동기 요인에 의해서 영향을 받는 것이다. Ⅳ. 참고자료 - 김경숙, “ARCS 동기 모형을 적용한 가정과 수업이 학습 동기 및 학업 성취도에 미치는 여향”, 계명대, 2003 - 박준석, “가상인간 목표 설정을
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ARCS 동기 모형을 적용한 가정과 수업이 학습 동기 및 학업 성취도에 미치는 여향”, 계명대, 2003 - 박준석, “가상인간 목표 설정을 위한 동기결정 기법”, 동국대, 2009 - 백석일, “조직구성원의 동기부여 활용방안에 관한 연구”, 중앙대, 2003&
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수 있다. 즉, 학습포인트를 공부하는 것이 뿐만 아니라 학습포인트를 찾을 수 있는 능력이 바로 정보를 다루는 능력이 된다. 이러한 정보를 다루는 능력은 ICT활용 능력이 가장 좋은 방법이라 할 수 있다. 예전에도 이러한 노력은 많이 이루어
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)의 특성 Ⅴ. CGI(공통게이트웨이인터페이스)의 프로그래밍 1. 인수 전달 방식 1) GET METHOD 2) POST METHOD 2. CGI프로그램 출력 3. 환경변수(Environment Variables) Ⅵ. ICT활용교육의 필요성 Ⅶ. ICT활용교육의 발전 방향 Ⅷ. 결론 참고문헌
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