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전문지식 27건

수학 이외에 한 교과만을 연결시키고 있는데, 기술공학이 33%로 가장 많았고, 문화예술과 자연과학이 모두 26%, 사회과학이 8%, 인문과학이 7%로 나타남. 통합 유형 중에 한 주제를 중심으로 여러 교과의 소재를 연계할 수 있는 거미줄형에서 조
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  • 등록일 2013.10.23
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STEAM)의 이해, 한국교육개발원, 한국과학창의재단 연구자료, 2012. 한국과학창의재단, 융합인재교육(STEAM) 실행방향 정립을 위한 기초연구, 한국과학창의재단, 2012. 황우영, 구성주의 수학교육을 위한 학습원리 연구, 경희대학교 교육대학원 석
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수학교육의 이론과 실제”, 창지사, 2000 - 박홍자외, “영유아수학교육”, 태영출판사, 2007 - 홍승은, “융합인재양성을 위한 STEAM기반 미술교육프로그램 개발과 효과성에 관한 연구”, 한양대, 2014 Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 융합인재양성의 의
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수학이 단지 숫자가 아니라 구조와 형태의 언어라는 점이 확인되었고, 이는 프로그래밍 학습에서도 새로운 통찰을 제공하였다. ④ STEAM 융합 수업의 사례 제안 기하학은 STEAM 수업에서 중심축 역할을 하기에 적합하다. 예를 들어, 정다각형 조
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과 자원을 활용한 체험ㆍ탐구ㆍ활용 중심의 과학기술교육을 실현해야 한다. Ⅲ. 결론 수학ㆍ과학 교육을 강화하기 위해 도입했던 융합인재교육(STEAM)은 예술적 요소를 추가하여, 학생들의 창의성과 감성을 일깨우는 교육을 추구하여 수학ㆍ
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취업자료 1건

STEAM 교육을 도입하여 과학, 기술, 공학, 예술, 수학을 통합한 프로젝트를 진행함으로써, 아이들의 창의력과 문제 해결 능력을 키우고 싶습니다. "교육은 미래를 여는 열쇠다"라는 믿음을 가지고, 임용 후에도 끊임없이 발전하며 아이들의 성장
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