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반경의 60%에 해당되는 동심원을 자를 수 있다 면, 당신은 상대방에게 착시현상을 일으킬 수 있기 때문에 먼저 수를 쓰는 것 이 더 유리하게 된다. Ⅰ. 순차게임의 의의와 구조 Ⅱ. 순차게임의 균형 Ⅲ. 순차게임에서 순서가 갖는 이점
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  • 등록일 2015.06.05
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게임과 신뢰 구축에 관한 연구\", 한국경영학회지, 2020. 박지훈, \"전개형 게임을 통한 의사결정 신뢰성 제고 방안\", 경제학연구, 2019. 1. 서론 2. 게임이론과 전개형 게임 2.1 게임이론의 정의와 의의 2.2 전개형 게임의 개념과 특성 3. 의사
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  • 등록일 2024.10.25
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4) 공유재(common-pool resource) 2. 공유자원의 의의 3. 공유재 비극이 제시하는 시사점 4. 공유재 비극을 해결할 수 있는 방안 1) 정부의 역할 2) 공동체 내에서 구성원간의 협력 3) 공동체 지도자의 역할 5. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2024.02.21
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의의 및 특징 Ⅵ. 디지털컨텐츠 저작권 1. 저작권의 양도계약의 체결 2. 2차적 저작물의 작성권의 불포함 3. 저작권 양도계약의 이행 Ⅶ. 디지털컨텐츠 시장규모 및 동향 1. 국내 디지털컨텐츠 산업의 현황과 문제점 2. 국내?외 컨텐츠 유
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  • 등록일 2008.07.10
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구조조정 Ⅵ. 기업전략(경영전략, 사업전략)의 해외진출 1. 지구적 집중 2. 지구적 시너지 3. 가타 전략적 동기 Ⅶ. 기업전략(경영전략, 사업전략)의 한류현상 Ⅷ. 기업전략(경영전략, 사업전략)의 MPR(홍보마케팅) 사례 1. 후원을 통한 MP
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  • 등록일 2013.08.08
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논문 181건

게임이론의 한계 이해 2. 원미동 사람들 (양귀자) 분석 가. 형제 슈퍼와 김포 슈퍼의 가격경쟁을 통한 동시게임의 이해 나. 형제 슈퍼와 김포 슈퍼의 가격경쟁을 통한 순차게임의 이해 다. 죄수의 딜레마 게임의 해결법과 예측 Ⅴ. 결론
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  • 발행일 2024.01.18
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게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
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게임별 지역별 순차적 완화는 물론 궁극적으로 내국인 출입의 자율화가 필요하다. 둘째, 게임의 유형 및 종류에 대한 자율화 제도 확립 미도입 및 시험 도입게입에 대한 반응조사, 게임 규칙 및 지불율의 변경, 머신게임의 도입 등 강원랜드 ht
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  • 발행일 2008.10.22
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2) 비인간적 존재에 대한 아이들의 호기심 Ⅴ. 문화콘텐츠 방안제시 1. 토끼로 문화콘텐츠를 만든 해외사례 2. <구토지설>의 문화콘텐츠 방안 1) 판타지 영화 2) 게임 산업 3) 캐릭터 4) 테마 마을 Ⅵ. 맺음말
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  • 발행일 2011.06.28
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구조 1. 애니메이션 산업의 특성 2. 국내 애니메이션 산업의 구조 Ⅲ. 우리나라 애니메이션 산업의 정책 현황 1. 애니메이션 창작 역량 강화 2. 저변 확대 및 홍보 지원 3. 해외 마케팅 활성화 4. 애니메이션산업에 대한 금융지원 시스템 강
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 76건

게임 제작과정은, 어떤 언어의 사용법만을 가르쳐주고 깊은 이해라던가 그에 대한 추가적인 응용이 없어, 어느 정도 배우고 온 저에게서는 다소 맞지 않는 교육과정이었습니다. 하지만 게임회사 구인에서 보면 자료구조/알고리즘/STL과 같은
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  • 등록일 2015.01.14
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임 내 경제 시스템을 분석하고 과금 구조를 이해하며, 게임 기획자로서 시각을 넓히는 기회로 삼았습니다. ‘배틀그라운드’에서는 솔로 및 듀오 모드에서 평균 생존 시간과 킬 수를 꾸준히 향상시키며 상위 10% 내에 진입하는 성과를 이루
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 내 경제와 과금 구조를 분석하며 마케팅 기획자 관점도 넓혔습니다. ‘배틀그라운드’에서는 솔로 및 팀 모드에서 생존 시간과 킬 수를 꾸준히 높여 상위 10% 내 진입 목표를 달성했습니다. 전술적 맵 활용과 팀원과의 실시간 커뮤니케이
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
사고방식을 변화시키는 구조는 단순 선택지 이상의 내러티브 기획의 결정체라고 느꼈습니다. 게임기획에서 서사와 시스템이 어떻게 결합될 수 있는지를 보여준 좋은 사례였습니다. 세 번째는 Nintendo Switch 게임 《Fire Emblem: Three Houses》입니다.
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  • 직종구분 일반사무직
게임 시장의 구조를 더욱 깊게 파헤쳐 들어가고, 졸업 이전 인턴 활동을 통해 학교에서는 배우지 못한 현장에서의 실무적인 능력과 경험을 쌓고 싶습니다. 그래서 은퇴 후 저만의 작은 게임 회사를 차려서 지금까지 제가 만들고 싶어왔던 게
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  • 등록일 2022.11.11
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  • 직종구분 기타
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