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게임 사용자의 사회적 경험 연구 :온라인 RPG <리니지> 사용자를 중심으로
연세대 연합신학대학원 ㆍ 박철형 1.게임의 정의
2.게임의 변천과정
3.게임의 분류
4.게임에서의 경험디자인
5.게임 기획
6.게임 제작
참고문헌
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게임의 차별성 부각.
영웅, 아이템 도입, RPG 요소와 실시간 전략시뮬레이션을 혼합한 점 을 부각하여 흥미를 유발시킴.
○ 전국PC방 체인점과 제휴를 맺어 해당 PC방 방문시 아이템 쿠폰, 능력치 상승, PC방 전용 아이템사용 등 다양한 이벤트로
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게임이란
2. NC소프트는
3. 한국 인터넷 산업의 기반 현황
4. 온라인 게임시장의 성장과 원동력
5. 시장세분화 및 포지셔닝
제 2부 마케팅 믹스의 기획과 관리
1. 제품기획 및 관리
2. 가격기획 및 관리
3. 유통기획 및 관리
4. 촉진기
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기획부 : 학술기획
연회기획
② 행정부 : 예산수립편성
예산집행
재정관리
계약
비품
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③ 홍보/섭외 : 대내외홍보물
홍보물제작
기관섭외
협찬사 섭외
홈페이지 관리
④ 시설 : 행사장 설계
제반시설설치
시설운영/관리
⑤ 인력운영 : 운영
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게임사장을 이끌고 여기서 축적된 자본으로 양질의 인력양성, 기술개발, 제품개발을 통해서 경쟁력을 지니고 있는, 세계 게임시장 선도기업으로 성장 할 수 있을 것이다.
< 참고자료 >
- 엔씨소프트의 소개(홍보자료)
- 엔씨소프트 IR REPORT
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게임 개발에 임해야 더욱 우수하고 재미있는 게임을 개발할 수 있을 것이다.
그리고 리차드 게리엇이 만든 게임은 고사양을 요하는 앞선 게임을 내 놓았다. 그러나 게임의 팬들은 PC의 업그레이드를 감수 하며 게임을 하기 원했고 이것은 하
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게임 플라이어(游新干線) http://ro.gameflier.com.cn
중국 IT (Business in China) http://blog.naver.com/meet21c.do
Aglaia Online http://www.kiwigame.com/aglaia
라그나게이트 http://www.ragnagate.winc.net 서론
1.기업소개
2.라그나로크 소개
3.기업연혁
4.선정이유
본론
1.4p
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경제학 - 정해승, 휴먼비즈니스, 2006
마케팅 차갑게 기획하고 뜨겁게 실행하라 - SERI마사모포럼, 랜덤하우스, 2006 1. 기업소개
2. 환경 분석
3. SWOT분석
4. STP 분석
5. 4P 분석
6. 마케팅전략
7. 성공요인분석
8. 향후전략
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게임 개발
퀴즈퀴즈나 한게임처럼 가벼운 오락 필요.
♣ 인재 발굴
게임에 관심 많은 초 중 고등학생 대상
게임 캠프 개최 - 게임의 기획, 개발, 홍보등에 관하여 강연
우수한 학생 명예 사원으로 선발
학생은 게임의 직접적인 고객층
청소년만
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기획 / p4-1 ~4-15
최신 디지털 전자회로/ 양태진 / 동일출판사 / p181~197
반도체회로/ / 성안당 / p228~249 , p256~271 1)실험제목
2)목적
3)이론
* 트랜지스터의 구분
* FET의 구분
* BJT와 FET의 비교로 보는 특징 및 장점,단점
가) 자기바이어스(JFET
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