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전문지식 3건

전투를 벌인다. 86. 문제: e스포츠 경기를 중계할 때, 게임 화면 외에 시청자에게 제공되는 정보에는 무엇이 포함될 수 있는가? ① 선수 스탯 및 기록 ② 팀 간 전적 비교 ③ 경기 시간 및 현재 스코어 ④ 승리 확률 예측 그래프 ⑤ 위 모든 정보
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  • 등록일 2025.05.16
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기획력이 관건………………………  14 (4) 과거 월드오브 워크래프트 유료화에 대한 시각  3. 아이온의 출시, 와우의 위기………………………  15   (1) 온라인 게임시장의 부흥   (2) 아이온은 어떻게 WOW를 뛰어 넘었나? Ⅴ. WoW의 마
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  • 등록일 2013.04.02
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RPG, 미션을 완성하면 아이템 제공  광장: MarketPlace - 맵, 아이템, 영웅, 밸런스용 능력치 조절 패치  카오스 - 의 일반 유저 ‘하늘섬’ 중심으로 기존 DOTA맵을 수정해서 제작 - 의 MOD 맵, 한국어 버전 및 히어로 추가 - DOTA와 플
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  • 등록일 2012.07.23
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취업자료 20건

유저가 어떤 전략을 쓰고 왜 몰입하는지를 설계하는 ‘메타의 내러티브 설계자’가 되고 싶습니다. 유저의 전략이 스스로의 이야기가 되도록 만드는 밸런스 설계가 제 꿈입니다. 2025 NHN [모바일 게임 메타밸런스 기획] 자기소개서 지원서
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  • 등록일 2025.04.26
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  • 직종구분 일반사무직
자부합니다. 현장에서의 기획 경험, 데이터 분석, 인플루언서와의 커뮤니케이션 능력을 바탕으로 이노션의 인플루언서 마케팅이 다음 단계로 나아갈 수 있도록 기여하고 싶습니다. 이노션 [인플루언서 커머스 마케터] 자기소개서
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  • 등록일 2025.07.01
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  • 직종구분 일반사무직
기획 인턴으로서 사용자 중심의 혁신적 게임 AI 개발에 긍정적인 영향을 미칠 것이라 확신합니다. 게임을 단순한 여가 활동이 아닌 전략적 사고와 문제 해결 능력, 그리고 협동의 장으로 활용하며, 게임 산업 발전에 기여하는 인재가 되겠습니
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 IT, 정보통신
기획 인턴으로서 사용자 중심의 혁신적인 게임 설계에 긍정적인 영향을 미칠 것이며, 지속 가능하고 재미있는 게임 개발에 기여하는 원동력이 될 것입니다. 1. 희망 직무를 지원한 이유와 해당 직무를 수행하기 위해 어떠한 노력이나 경험
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
밸런스 유지’도 중요한 고려사항으로, 과금이 경쟁력을 부당하게 왜곡하지 않는지 꼼꼼히 살핍니다. 마지막으로, ‘개발사의 신뢰성’과 ‘서비스 지속성’이 과금 결정에 큰 영향을 미치며, 꾸준한 업데이트와 투명한 소통이 과금 만족도
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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