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전문지식 2건

기획력이 관건………………………  14 (4) 과거 월드오브 워크래프트 유료화에 대한 시각  3. 아이온의 출시, 와우의 위기………………………  15   (1) 온라인 게임시장의 부흥   (2) 아이온은 어떻게 WOW를 뛰어 넘었나? Ⅴ. WoW의 마
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  • 등록일 2013.04.02
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RPG, 미션을 완성하면 아이템 제공  광장: MarketPlace - 맵, 아이템, 영웅, 밸런스용 능력치 조절 패치  카오스 - 의 일반 유저 ‘하늘섬’ 중심으로 기존 DOTA맵을 수정해서 제작 - 의 MOD 맵, 한국어 버전 및 히어로 추가 - DOTA와 플
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  • 등록일 2012.07.23
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취업자료 180건

스마일게이트의 전투 밸런스 기획자로서 공정하고 재미있는 게임 환경을 만들어 나가는 데 기여할 자신이 있다고 믿습니다. 1. 본인의 게임 밸런스 기획 경험과 그 과정에서 해결했던 문제를 구체적으로 서술하시오. 2. 전투 밸런스 설계
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  • 등록일 2025.05.07
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기획 경험과 캐릭터 밸런스 조정에 대한 이해를 구체적으로 서술하세요. 2. 팀 프로젝트에서 캐릭터 관련 기획 업무를 수행하며 겪었던 어려움과 이를 해결한 방법을 설명하세요. 3. 스마일게이트 RPG의 캐릭터 특성과 게임 방향성에 대해
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  • 직종구분 일반사무직
전투기획을 위해 끊임없이 고민하고, 유저들이 만족할 수 있는 콘텐츠를 만들어 나가는데 기여하고자 합니다. 1. 본인이 게임 전투 기획(몬스터) 직무에 적합하다고 생각하는 이유를 구체적으로 서술하시오. 2. 이전 경험이나 프로젝트를
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  • 직종구분 일반사무직
밸런스기획 직무를 수행함에 있어 가장 중요하다고 생각하는 역량이나 자질은 무엇이며, 이를 갖추기 위해 어떤 노력을 해왔는지 서술하세요. 3. 스마일게이트의 엔터테인먼트 콘텐츠와 관련하여 본인이 가장 관심을 가지는 분야 또는 콘텐
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  • 등록일 2025.05.07
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  • 직종구분 일반사무직
기획과, 그에 맞는 게임 시스템 설계를 통해 스마일게이트의 RPG 모바일 게임이 국내외에서 사랑받는 게임으로 자리매김하는 데 기여하겠습니다. 1. 본인이 게임 기획에 관심을 갖게 된 계기와 관련 경험을 구체적으로 서술해 주세요. 2.
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