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전문지식 6,849건

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  • 등록일 2022.01.03
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인의 시선을 의식할 수 밖에 없기에 거짓된 자아의 표출이 이루어지는 경우도 있다. 남이 보고 있는 ‘나’를 보는 내가 되면서 무언가를 과시하고 싶어 하고 남들보단 예쁘고 멋지게 보이기를 원하기도 한다. 더욱이 문제는, 인터넷에선 모
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  • 등록일 2009.01.07
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인원수에 따라 증감할 수 있다. 참고자료 고려대학교 자료실 http://tiger.korea.ac.kr/~hbp/report2.htm 조직개발 프로그램 (게임학습 가이드북), 전략기업 컨설팅 현대인재개발원 http://www.hdlc.co.kr/html/injae/shin/team.htm 다이나믹스 http://dddd.co.kr/p-cfco4.htm
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  • 등록일 2003.01.18
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더 큰 혁신, 빠른 행동이라는 조직 모토를 달성하기 위해 15명으로 문화혁신팀을 구성해 체질개선작업을 벌이고 있다. (2) 아시아 생산기지로서의 역량강화 한국 P&G는 국내에서 생산되는 종이기저귀의 75%이상인 8백억 원 가량을 아시아지역에
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  • 등록일 2010.03.31
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인 홈피에 올리기 위해 디카로 사진을 찍는 일 폰카질 : 디카질과 마찬가지로 휴대폰에 장착된 카메라로 찍는 일 미니룸 : 개인 홈피 (작은 방) 미니미 : 나를 나타내는 캐릭터 (작은 나) 도토리 : 싸이월드에서 통용되는 싸이버 머니 스킨 : 미
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  • 등록일 2004.12.18
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논문 14건

인 미디어를 가장 많이 사용하시나요? ① 유튜브 ② 페이스북 ③ 아프리카TV ④ 트위치 ⑤기타( ) 4. 1인 미디어의 어떤 콘텐츠를 가장 자주 시청하시나요? ① 교육 정보 ② 먹방(먹는 방송) ③ 패션, 뷰티 ④ 게임 중계 ⑤ 음악 ⑥ 스포츠 ⑦기
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  • 발행일 2024.01.18
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  • 저자
C의 차례이며, C에게는 A보다 B가 더 위험한 존재이므로 B를 쏘게 되고[B는 死] 이제 다시 A에게 C를 쏠 기회가 주어짐 1.도입 : 3人의 결투 게임 2,전략적 의사결정의 중요성 3.게임 이론의 개요 4.게임 이론의 사례 5.결론 : 마치는 글
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  • 발행일 2010.06.01
  • 파일종류 피피티(ppt)
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  • 저자
인터넷을 컴퓨터가 존재하는 공간보다 더 큰 차원의 유비쿼터스 공간으로 확장된 상태로 손쉽게 각종정보에 접근할 수 있음으로 인해 과거의 방법으로는 통제하기 어렵게 되었다. 본 연구는 현재 청소년들이 항상 휴대하고 다니는 스마트폰
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
인 SCM 전략」, OpenTide Aldrich, Douglas F.(1999), \"Mastering the Digital Marketplace\", John Wiley & Sons David, P.(1999), \"Digital Technology and the Productivity Paradox: After Ten Years, What has been Learned?\", Understanding the Digital Economy Evan, Philip and Wurster, Thomas S.(2000), \"Bl
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2005.10.29
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
더라도 저작물의 이용관계에 있어서 저작권 침해가 발생할 소지는 항상 잠재해 있다. 일례로 PC 통신의 전자게시판을 통해 발표된 소설이 원작자의 허락 없이 방송사에 의하여 드라마화 된 적이 있다. 지난 1997년 2월 22일 MBC 테마게임에 방송
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2009.10.15
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

취업자료 57건

인점수 취득년도 기타 해외연수사항 국가명 연수기간 기타사항 수상내역 년 월 일 구분(학교,군대,사회) 수상사유 경력사항 (정규직) 회 사 명 근속기간 직 책 담당업무 경력사항 (아르바이트) 회 사 명 근속기간 직 책 담당업무 (게임제작
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  • 등록일 2018.08.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
인물 소개 3.2 시대적 배경과 세계관 3.3 고양이와 인간의 관계 변화 3.4 인류 멸망 위기와 생존의 길 4.구조 분석 4.1 책의 전반적인 구성과 특징 4.2 문장과 문단 구성 분석 4.3 서사 전개와 전환 5.독후감 5.1 책의 주제와 관련하여 생각한 점
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  • 등록일 2023.07.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직
게임에 더 높은 과금 만족도를 느낍니다. 이처럼 저는 게임을 단순한 오락이 아닌 전략적 사고와 문제 해결 능력 강화, 그리고 커뮤니티 활동의 장으로 활용하며, 게임 산업 발전에 기여하는 인재가 되고자 하는 가치관을 가지고 있습니다. 이
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
인은 무엇이었는지 말해 보세요. 13. 삶의 목표에 대해 말해 보세요. 14. 인생을 살아가는데 가장 중요한 것이라고 생각하는 것은 무엇일까요? 15. 가장 존경하는 위인은 누구이며, 존경하는 이유는 무엇인가요? 16. 전공과 관련된 독서활동에
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  • 등록일 2023.12.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
인가요? 27. 나이가 많은 것 같은데 어린 상사와 지낼 수 있나요? 28. 본인은 리더인가요? 팔로워인가요? 29. 결과와 과정 중 어느 것이 더 중요하다고 생각하나요? 30. 회사를 선택하는 기준이 뭔가요? 31. 우리 회사의 장점과 단점은 무엇인가
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  • 등록일 2024.10.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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