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전문지식 304건

스타리그 종료 1년 후 투자회사는 30만장의 계약에 대해 26억원을 동등하게 분배한다. 환급액과 환급비율은 다음과 같이 계산된다. 1계약 당 돌려받게 되는 금액(환급액) : 26억원 30만장 = 1계약 당 8,667원 1계약 당 환급액과 원금의 비율(환급비
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  • 등록일 2008.07.01
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<요약> CJ 미디어의 ‘온게임넷’인 우리는 미국에서의 E-sports 성장과 케이블 방송 컨텐츠 확보에 대한 중요성이 대두됨에 착안하여 우리의 스타리그 중계 방송 컨텐츠를 미국에 법인을 설립하여 시장에 판매하려고 한다. 국내의 평화방
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  • 등록일 2014.01.28
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스타리그 3회우승자 이윤열을 이기면서 그가 건재하고 공군에서 그가 다시 재도약할 수 있음을 보여주기도 했다. 협회의 경우 앞서 말했듯이 잘못된 방향으로 방송사들을 움직였다가는 큰 낭패를 볼지도 모른다. 오히려 협회는 좀더 확실한
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  • 등록일 2008.11.30
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StarCraft의 대중적인 인기와 E-Sports의 확산 라. 미디어 채널의 증가와 E-Sports의 확산 마. 키덜트(Kidult) 문화의 확산 2. 구성요소 및 특징 가. 구성요소 나. E-Sports 확산의 제약요인 다. 대회와 리그 라. 프로게이머 마. 미디어 채널
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  • 등록일 2007.11.14
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스타가 발전해 나가고 있다. 직접 게임을 하지 않더라도, 야구장이나 축구장에 놀러가는 것처럼 스타리그나 프로리그를 보러 오는 학생들도 적지 않다. 4.3.2. 어른들의 문화생활로 발전 청소년들만 게임을 즐기는 시대는 갔다. PC방에 가면 요
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  • 등록일 2008.11.20
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논문 5건

스타 마케팅 제4절 국내외 사례를 통한 스포츠 마케팅 분석 1. 해외 사례 2. 국내 사례 제5절 국내외 스포츠 리그의 비교 분석 1. 축구 리그 2. 야구 리그 제3장 결론 제1절 한국 기업들이 나아가야 할 스포츠 마케팅 1. NIKE처럼
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  • 발행일 2008.10.27
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스타 스포츠 마케팅 성공사례와 유형. 3. 1 2010년 벤쿠버 동계올림픽- 김연아. 3. 2 나이키- 마이클 조던. 4. 올림픽, 월드컵에서의 기업의 마케팅 활동. 4.1 올림픽을 활용한 기업의 마케팅 활동. 4.2 월드컵을 활용한 기업의 마케팅 활동. (1)
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  • 발행일 2010.03.10
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리그의 문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축 Ⅵ. 결
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  • 발행일 2008.03.13
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스타를 통한 마케팅 2. 3 아디다스 - 공식후원사 계약 3. 한국 프로야구와 미국 메이저리그 비교 제 5절 스포츠를 이용한 마케팅을 통해 얻을 수 있는 긍정적 효과 1. 국내 대기업의 스포츠 이벤트 마케팅 전략 제공
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  • 발행일 2008.12.01
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리그, 게이머의 문제) 2. 우리나라 프로게이머들의 실태에 대한 경험적 조사 Ⅴ. 국내 E-sports 산업의 발전방안은? ----------- 22 1. 해외 프로스포츠의 성공요인 2. 국내 E-sports 산업 발전방안 ◈ 結論. --------------------------------------------
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  • 발행일 2010.02.01
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취업자료 1건

리그로 직행한 유일한 국가대표 선수로 발탁되기에 이르렀다. 특히 무엇보다 중요한 것은 어느 포지션이든 소화할 수 있는 뛰어난 체력과 승부근성을 지닌 점이다. 자신의 단점인 왜소한 체구는 체력조건이 좋은 유럽선수들과의 치열한 몸
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  • 등록일 2005.10.31
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  • 직종구분 기타
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