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컴, 현황과 과제. 서울 : 한국언론재단. 2001. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터넷언론의 개념과 유형
1. 인터넷언론의 개념 정의의 어려움
2. 인터넷상에 새롭게 등장한 다양한 언론활동들
(1) 인터넷 언론매체: 사적 인터넷 언론기업
(2) 유사 인터넷 언
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대중가요의 선정성
3-1.가요프로의 선정성 문제
3-2.문제사례
4.드라마의 선정성
4-1.드라마의 선정성 문제
4-2.문제사례
5.코미디의 선정성
5-1.코미디의 선정성 문제
5-2.문제사례
Ⅳ.청소년에게 미치는 영향
Ⅴ.결론
1.대책
2.문
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문화주의란
1. 문화주의의 내용
가. 문화주의 일반(一般)
나. 문화주의와 의미 생산자로서의 수용자론
다. 문화주의의 한계
라. 문화주의의 발전
2. 문화주의의 사상사적 위치
가. 개 괄
나. 문화주의와 구조주의
다. 문화주의와
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문화, 텔레비전이 청소년에게 미치는 영향 -윤희중」
「선거와 정치커뮤니케이션의 역할 - 정성호, 동아방송대」
「21세기 정치학회보 제10집 1호, TV토론과 유권자의 정치행태 - 이동신, 경희대학교」 I. 텔레비전(방송)의 역사
1. 텔레
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커뮤니케이션이 이루어질 수 있는 길을 열었다. 그리고 Fust가 구텐베르크의 양아들 Peter Schoffer와 함께 인쇄소를 차려 1457년 금속활자를 사용한 최초의 인쇄본인 <Mainz Psalter>을 간행했다. 이는 독점적이던 정보를 대중에게 확산 시킬 수 있
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컴퓨터가 급속도로 널리 퍼지면서 언론환경에 가장 먼저 생겨난 변화는 CAR(computer assisted repoting : 컴퓨터 취재 보도)이다. CAR은 컴퓨터를 이용한 취재와 보도 활동 전반을 가리키는 것으로서 온라인 검색을 통한 자료수집, 컴퓨터의 워드 프로
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대중화
3. 비디오 타이틀
ⅱ. DVD산업의 제작/공급
ⅲ. DVD산업의 유통부문
1.워너브라더스의 유통방법
2.콜럼비아의 유통방법
ⅳ. DVD산업의 소비부문
1.시장구조
1)DVD타이틀시장
2)DVD하드웨어시장
3)DVD방의 활성화
ⅴ.
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문화의 마성화(魔性化)를 더욱 심화시킬 뿐이기 때문이다.
마지막으로 빌리그레함의 말을 생각하면서 이 글을 마치려고 한다. "우리는 원자의 힘을 이용하는 방법을 배웠다. 그러나 기도의 힘을 완전히 개발하는 방법은 많지 않다. 우리들 가
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스포츠 의학의 개념
2. 스포츠 의학의 역사
3. 스포츠 의학의 구성요소
4. 스포츠 의학의 역할
5. 대표적인 질병과 스포츠를 이용한 치료
6. 스포츠 활용과 의학
Ⅱ. 여가문화로서의 스포츠와 상업성과의 관계
1. 매스 미디어와
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스포츠와 스포츠커뮤니케이션』,커뮤니케이션북스, 1999
2. 송해룡, 『디지털 커뮤니케이션과 스포츠 콘텐츠』,커뮤니케이션북스, 2001 Ⅰ. 스포츠와 문화
1. 스포츠와 문화
2. 스포츠 문화
Ⅱ. 대중매체와 스포츠
1. 대중매체의 개념
2.
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