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학습 내용
4. 6학년 게임 활동
1) 게임 활동의 특성
2) 게임 활동 지도상의 유의점
3) 주요 학습 내용
Ⅳ. 체육과(체육교육) 게임활동학습(게임활동수업)의 적용
1. 활용 방법
2. 활용상 유의점
Ⅴ. 체육과(체육교육) 게임활동학습(게임활
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탐구지능
⑨ 실존지능
Ⅱ-Ⅳ. 가드너의 다중지능이론의 교육적 시사점
① 각 지능을 활용하는 올바른 수업전략이 필요하다
② 다양한 평가방법의 도입
③ 훈련을 통한 계발이 가능
④ 교육과정의 균형적인 개발
⑤ 교류하며 작동하
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방법 연구. 교육학 연구,
심우엽(1995). 지능의 관점과 교육적 시사. 초등교육 연구, 9, 33-48.
심우엽(1997). 다중지능 이론과 학교교육의 개선에 관한 연구. 교육학 연구
이영만(1997). 중다지능이론과 초등학교 통합 단원 구성. 초등교육연구,
이
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내용의 연계썽 탐구. 한국어린이교육문화비평학회
최정아, (2012). 놀이환경 중심의 유아과학관 전시디자인에 관한 연구, 안동대학교 대학원
박성은, (2012). 몬테소리 5개 영역을 연계한 평화교육 프로그램이 유아의 자아개념 발달에 미치는 효
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식물은 나에게 이런 느낌, 이런 분위기다!
어울리는 글씨체 연습
내 글씨체 이름은 ( )체
글씨를 쓰는 재료는?( )
재료를 선택 한 이유는?( )
글씨체 평가
(대박이다: 5점, 오 꽤 괜찮은데:4점, 보통임:3점, 노력이 필요하다 친구야:2점, 너한테 감정
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2007 개정 초등 도덕 교육에의 적용
?6학년 도덕 - 2. ‘우리·타인·사회와의 관계’ 속 ‘준법과 규칙 준수’
가. 교수·학습 개요
나. 본 차시(2차시)의 가치 판단 중심의 과정 절차
다. 교수·학습 과정에의 적용
5. 맺음말
6. 참고
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학습에 대한 책임을 느끼고 적극적으로 참여할 수 있다. 평가 방법에 관해서도 심층적으로 고민했다. 전통적인 시험 방식은 학생들의 다양한 능력을 충분히 반영하지 못한다는 생각이 든다. 다양한 평가 방법, 즉 포트폴리오, 동료 평가, 자기
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내 생각은 진로지도, 인성지도 등은 상담자가 학생의 특징, 정보를 종합하여 일방적으로 지시하는 방법으로 교류가 그다지 많이 일어날 필요가 없어서 상대적으로 편리(?)하며 학교생활과 관련된 상담의 영역이라는 것이다. 사회성지도, 여가
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및 조작기회 주기
5) 반응에 대한 송환주기
6) 수행결과 제시
7) 상상과 모의활동 제시
8) 게임과 같은 특성주기
9) 높은수준의 목표와 다양한 질문
10) 친구와의 상호작용 기회제공
11) 성적충동
12) 좋은 학습환경의 구성
13) 상과벌
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, 2016
김정희, 문혁준 외 저, 아동과학지도, 창지사, 2017 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 아동과학교육의 자연탐구적 접근
2. 아동과학교육의 문화적 접근
3. 아동과학교육의 자연탐구적 접근과 문화적 접근의 차이
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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