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시나리오 길리잡이 시나리오 작법 - 후나아시 가즈오, 번역 황왕수 한국 시나리오 선집 - 영화 진흥공사발간 Ⅰ. 시나리오 1.영상매체 2.문학적 장치들 3.하위텍스트 4.작가주의 5.영상언어 6.영상편집 7.이야기전달장치 8.시
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  • 등록일 2019.03.30
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영상매체에는 세계 각국의 문화유산, 역사적 기념물, 식물, 곤충 등 풍부한 교육내용을 담은 비디오, TV교육프로그램, 슬라이드 등이 있다. 시청각 자료들은 문자에 의존한 학습에 흥미를 느끼지 못하는 학생들에게 시청각적으로 풍요로운 학
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  • 등록일 2011.10.02
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영상촬영작품(영화촬영작품)과 시나리오 1. 시퀀스는 이야기의 단위다 2. 씬은 시나리오의 최소 단위다 Ⅳ. 영상촬영작품(영화촬영작품)과 영상제작 Ⅴ. 영상촬영작품(영화촬영작품)과 편집 1. 촬영자료의 기록 : 편집 과정에서 절실히
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  • 등록일 2013.07.22
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이후로는 '자본' 의해 나뉘던 계급이, 언젠가 '정보'에 의해 나뉘지 말라는 법이 어디 있겠는가? 1. 자유로운, 총체적 허구 2. 결여 혹은 부재로서의 영상성 3. 허구적인, 혹은 너무나 현실적인 4. 언어적 사유에서 이미지적 사유로?
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  • 등록일 2002.07.05
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영상매체는 우리의 삶 속에 깊이 파고 들어있는 상황이다. 또한 요즘의 청소년들의 대부분은 소설로써 접하는 것 보다 영화로 접하기를 좋아한다. 문학이 영상매체를 이용하여 발전을 모색한다면 더 좋은 결과를 초래 할 수 있을 것이다. <
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  • 등록일 2006.11.19
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논문 24건

영상 제4권 1호, 문학과 영상학회, 2003. Ⅰ. 서 론 ○문제제기 및 연구의 목적 Ⅱ. 본 론 1. 독일 표현주의 (1) 제 1차 세계대전 이후의 독일 상황과 영화시장 (2) 전후 독일영화 장르의 특징 2. 칼리가리 이전의 초기
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  • 발행일 2009.12.03
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개인적 특성 1-1) 1950년부터 2000년 이전 1-2) 2000년부터 2010년 이전 1-3) 2010년 이후부터 2014년 2. 시기별 영화 속 장애인 등장인물 묘사방식 2-1) 1950년부터 2000년 이전 2-2) 2000년부터 2010년 이전 2-3) 2010년 이후부터 2014년 참고문헌
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  • 발행일 2015.05.21
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  • 저자
-심리학적 접근 서울: 학지사, 2003 홍봉선남미애, 청소년복지론, 서울: 양서원, 2002 Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 범위 3. 연구의 방법 Ⅱ. 청소년 비행에 관한 이론적 고찰 1. 청소년 비행의 개념 및 특성 2. 청소년
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
-미디어의 형태가 영화의 편집이나 지각기술을 모방하는 차원으로 변해갔다. 소설 서사의 기본이 되는 갈등과 심리묘사에는 소홀한 채, 영상을 지시하는 차원에서만 활용되었다. 문자는 영상을 지시하기 위해 존재함으로써 시나리오 형식으
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  • 발행일 2022.08.18
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  • 저자
1. 연구의 목적 2. 연구의 방법 Ⅱ 이론적 고찰 1. 공영방송과 상업방송의 편성정책 비교 2. 케이블TV의 개황 3. 케이블방송과 위성방송의 운영상의 비교 4. 케이블TV의 지역방송 활성화 방안 Ⅲ 요약 및 결론 참고문헌
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  • 발행일 2008.10.25
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  • 저자

취업자료 39건

이자 희망이었습니다. 이젠 그 꿈을 위해 ○○○○에 지원합니다. 무엇보다 글을 쓰고 싶습니다. 보고 듣고 느낀 것을 글로 표현하는 일이 저의 재능이자 열정이라고 믿고 있습니다. 스스로 부족하다는 생각에 다른 이의 것을 보고, 듣고, 읽
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  • 등록일 2016.04.27
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  • 직종구분 전문사무직
영상매체 학술이론에 대한 지식검증 기출문제 88 ? 문화콘텐츠전공 연구를 위한 주요 논문주제 91 ? 전공에 대한 연구동향 인식 검증 기출문제 98 ? 문화콘텐츠전공 유명학자 학술이론인식 검증기출문제 102 ? 문화콘텐츠전공 연구흐름 인식
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  • 직종구분 기타
영상매체 학술이론에 대한 지식검증 기출문제 95 ? 문화예술경영학 연구를 위한 주요 논문주제 98 ? 전공에 대한 연구동향 인식 검증 기출문제 105 ? 문화예술경영학 유명학자 학술이론인식 검증기출문제 109 ? 문화예술경영학 연구흐름 인식
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  • 등록일 2024.09.14
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르의 서비스, 캐릭터 사업으로 확장하는 사업기획에 참여해 넥슨의 사업포트폴리오를 확장하고 싶습니다. 콘텐츠의 주요 특징은 확산성이라고 생각합니다. 특히 게임 콘텐츠는 게임에만 국한되는 것이 아닌, 영상매체, 패션, 캐릭터 등 다양
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  • 등록일 2021.10.06
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  • 직종구분 일반사무직
영상매체 와 인쇄매체에 게재되는 여러 광고들을 비평해 보기도 하고, 가상의 상품을 가지고 마케팅 목표의 설정 및 전략의 개발, 크리에이티브 기획을 거쳐 실제로 광고를 만들기도 했습니다. 뿐만 아니라 국제적인 감각을 기르기 위해 영어
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  • 등록일 2003.10.13
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  • 직종구분 전문직
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