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전문지식 36건

보드리야르는 역사적으로 재현과 현실의 관계가 어떻게 변해 왔는지 정리하고 있다. 그에 의하면 어느 시기에나 재현 과정으로서의 시뮬라시옹, 다시 말해 모사과정은 있었지만, 그 의의는 시대에 따라 달랐다. 르네상스 예술의 특징은 눈에
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예술과 윤리의식』, 소학사, 2003 김광명, 『삶의 해석과 미학』,문화사랑, 1996 아리스토텔레스, 『시학』, 천병희 옮김, 문예출판사, 2014 대브니 타운젠드, 『미학입문』, 장호연 역, 이론과실천, 2000 베르너 융, 『미메시스에서 시뮬라시옹까지
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예술가”라고 말한다. 예술과 테크놀로지의 역사가 보여주듯이 새로운 변화를 이끌어내는 것은 언제나 예술가적 상상력인 것이다. 참고문헌 커뮤니케이션 디자인사 2005 강의노트 / 코디 최 시뮬라시옹 / 장 보드리아르(역 하태환) / 민음사 /
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시뮬라시옹에 의해 만든 모델들과 일치시키려 하기 때문이다. 참고문헌 ⅰ. 김홍희 저(1992), 백남준과 그의 예술, 서울 : 디자인 하우스 ⅱ. 박경미(1995), 백남준의 비디오 아트 연구, 동아대 교육대학원 ⅲ. 박혜정, 백남준의 비디오아트에 관한
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예술 코드 읽기 [이이공]- 디지털 비디오 액티비즘 김연호 대중문화와 문화실천 [한올] 김창남 한국의 영상예술의 전개와 현주소 [월간미술]-심철웅 비디오 예술Video Art[문예마당] - 이용우 독립영화의 모든 것 [한국독립영화협회] 머리말
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논문 2건

기존 전자 매체와의 차이점 3) 공간성과 시간성의 변화 4) 프레임과 시점 개념변화 5) 콜라주 기법의 활용 6) 하이퍼 리얼리티의 구현 7) 시뮬라시옹 8) 전통적 의미의 영화개념 변화 3. 디지털에 대한 이론가들의 견해
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시뮬라시옹』, 민음사. 박창호, (2001). 『사이버공간의 사회학』. 정림사. 마크 스미스피터 콜록, (2002), 『사이버공간과 공동체』, 나남. 마뉴엘 카스텔, (2003), 『네트워크 사회의 도래』, 한울아카데미. 크리스토퍼 호락스, (2002), 『마셜 맥루
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