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학습, 신문활용교육)의 영역별 방법
1. 민감성
2. 유창성
3. 융통성
4. 독창성
5. 정교성
Ⅸ. NIE(신문활용학습, 신문활용교육)와 전통적 교육의 비교
1. 전통적 교육과 NIE 교육의 개념?교육목적 비교
2. 전통적 교실과 NIE 교실의 교육내용?교
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언어 발달
(3) 인지 발달
(4) 사회.정서 발달
2) 유아기 발달 중요성
3. 영아기 및 유아기 자녀를 둔 바람직한 부모의 역할
1) 영아기 자녀를 둔 바람직한 부모의 역할
2) 유아기 자녀를 둔 바람직한 부모의 역할
Ⅲ. 결론
◆ 참고자료 ◆
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개념이 지나치게 추상적이면 구체적 조작 사고만이 가능한 학습자는 상당한 어려움을 겪게 될 것이다. 탐구수업에서 최상의 결과를 얻으려면, 사용된 자료와 맺어진 관계성 그리고 개발될 일반화 지식이 학습자의 발달단계와 일치하여야만
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3. 자료의 특성
4. 자료의 교육적 효과
5. 일반화 방안
Ⅵ. 중학교 수학과 기하와 함수영역 지도자료(학습자료)
1. 필요성
2. 목적
3. 기본 방향
Ⅶ. 중학교 수학과 모듈식 지도자료(학습자료)
1. 필요성
2. 특징
3. 기대효과
참고문헌
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: 색지(4절지-15장) - 7,500원
- T h e E n d - Ⅰ. 사업 명
Ⅱ. 사업 배경
- 설문 조사 결과 -
Ⅲ. 사업요약
Ⅳ. 문제제기 (필요성)
Ⅴ. 목적 및 목표
Ⅵ. 기대효과
Ⅶ.달성수준틀(달성수준)
Ⅷ.프로그램 세부내용
Ⅸ.사업예산
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이해」 1. 문제해결학습의 지도과정
2. 문제해결방법의 종류
3. Dewey
4. Polya
5. 문제해결학습의 장 ․ 단점
6. 문제해결학습에서 교사의 역할
7. 문제 해결 학습법의 활용 방안
8. 문제해결법과 유사한 기법
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게임 이용 동기 및 특징이 몰입에 미치는 영향: 포켓몬 고(Pokemon Go)를중심으로.\" 정보사회와 미디어 18.3 (2017): 141-171.
박정훈,and 최지영. \"증강현실(AR)을 이용한 미술활동이 유아의 정서지능과 친사회적행동 발달에 미치는 영향.\" 한국지식정
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모의를 통하여 학급 전체 활동으로 친구들과 상호 작용의 기회를 제공할 수 있다. 특히 친구 지향적인 학생은 교사와의 상호작용의 기회보다 오히려 친구와의 상호 작용 기회를 더 좋아한다.
Ⅲ. 결 론
위에서 학급에서 학생들의 학습동기를
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놀이란?
(1) 놀이이론
① 정신분석이론
② 사회학습 이론
③ 인지발달이론
(2) 놀이의 특징
3. 놀이의 유형
(1) 인지적 수준에 따른 놀이의 유형
① 기능놀이
② 구성놀이
③ 가상놀이
④ 규칙 있는 게임
(2) 사회적 수준에 따
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2) 추론하기
3) 의사소통하기
4) 연계하기
5) 표상하기
4. (교재6장) 긴스버그의 수학 관련 놀이 3가지 유형과 특징을 기술하시오(10점).
1) 수학적 요인이 포함된 놀이
2) 수학과 함께하는 놀이
3) 수학에 중점을 둔 놀이
5. 참고자료
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